MANNERWAVE
[ Сюжет ]

Take-Two

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Take-Two Interactive укрепила позиции в сегменте спортивных симуляторов, продлив лицензионные соглашения с профессиональными баскетбольными ассоциациями США.

    Сделка охватывает как мужские, так и женские лиги и включает партнёрство с NBA, NBPA, WNBA и WNBPA. Это позволит компании сохранить стратегическую опору на франшизу NBA 2K, которая продолжает демонстрировать устойчивый рост.

    Take-TwoЧитать в Telegram →

  1. Профсоюз SAG-AFTRA заключил предварительное соглашение с крупнейшими игровыми компаниями, включая Activision, Disney, Electronic Arts и…

    Профсоюз SAG-AFTRA заключил предварительное соглашение с крупнейшими игровыми компаниями, включая Activision, Disney, Electronic Arts и Take-Two, что может привести к завершению более чем годичной забастовки исполнителей в сфере видеоигр. Новый контракт, охватывающий интерактивные медиа, будет…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Использование генеративного ИИ в разработке игр вызывает растущую настороженность со стороны крупнейших игровых компаний.

    На фоне появления лицензированного ИИ-персонажа Дарта Вейдера в Fortnite, крупные издатели — включая EA, Take-Two и CD Projekt RED — начали системно учитывать риски, связанные с новой технологией, в своих публичных отчётах.

    ИИ в геймдевеTake-TwoEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Рост игровой индустрии вновь оказался под вопросом.

    По оценкам аналитиков, в 2025 году рынок покажет менее 1% прироста — с учётом инфляции это означает продолжение снижения. Продажи оборудования падают, число игроков сокращается, перспективы остаются неясными.

    Take-Twoмобильный рынокXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Финансовые отчёты ведущих издателей отражают нарастающее давление на игровую индустрию.

    На фоне снижения потребительских расходов и роста цен на контент компании переходят к модели ограниченного риска, делая ставку на устоявшиеся франшизы и переиздания.

    SEGAяпонские издателиUbisoftЧитать в Telegram →
  2. Компания 2K поддержит старт Nintendo Switch 2 четырьмя тайтлами — это крупнейшая стартовая линейка в истории Take-Two для платформ Nintendo.

    По словам Зельника, столь активное участие отражает высокую уверенность в потенциале консоли. Решение об объявлении даты выхода GTA VI было принято лейблом, когда совпали внутренние производственные сроки и маркетинговое окно. Зельник подчеркнул, что подобные анонсы всегда остаются в зоне…

    Take-TwoGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Take-Two завершила 2025 финансовый год с выручкой $5,35 млрд, что на 3% ниже показателя предыдущего года.

    Снижение объясняется ослаблением объёма продаж, сократившихся на 2% до $5,28 млрд, в условиях ограниченного количества новых релизов и завершения этапа интеграции Zynga. Компания зафиксировала чистый убыток в размере $3,74 млрд, который включает списание гудвила на $2,18 млрд и амортизацию…

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Перенос выхода Grand Theft Auto VI на середину 2026 года стал мощным сигналом для всей индустрии, однако структурных изменений в графиках…

    Перенос выхода Grand Theft Auto VI на середину 2026 года стал мощным сигналом для всей индустрии, однако структурных изменений в графиках конкурентов это, скорее всего, не вызовет. Несмотря на сдвиг сроков и беспрецедентный масштаб предстоящего релиза, гибкость производственных циклов в современной…

    GTA VI и RockstarTake-TwoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Финансовый год Electronic Arts завершился с умеренным снижением совокупного объёма продаж, несмотря на стабильную динамику в четвёртом квартале.

    Общий объём годовых бронирований составил $7,355 млрд, сократившись на 1% по сравнению с предыдущим годом. Однако в четвёртом квартале компания зафиксировала рост на 8% в годовом выражении, достигнув $1,8 млрд. Этот рост был обеспечен стабильными результатами ключевых франшиз и успешным запуском…

    EA и PIFGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Судебное разбирательство с участием Bungie выявило уязвимость студии, связанную с её практикой удаления устаревших игровых кампаний.

    Федеральный суд США отклонил ходатайство компании о прекращении иска о плагиате, отметив недостаточность представленных материалов для подтверждения авторства.

    BungieTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Студия People Can Fly, известная по играм Outriders и Bulletstorm, заключила соглашение с Sony Interactive Entertainment на создание…

    Студия People Can Fly, известная по играм Outriders и Bulletstorm, заключила соглашение с Sony Interactive Entertainment на создание проекта, основанного на одной из существующих франшиз PlayStation. Детали сделки не разглашаются, однако подтверждено, что проект получил рабочее название Project…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Издатель Grand Theft Auto и Borderlands компания Take-Two Interactive инициировала судебное разбирательство против платформы…

    Издатель Grand Theft Auto и Borderlands компания Take-Two Interactive инициировала судебное разбирательство против платформы PlayerAuctions, обвинив ее в продаже измененных игровых аккаунтов, внутриигровых предметов и валюты, полученных посредством взлома и нечестных методов. Иск, поданный в…

    Take-TwoGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Издательство Take-Two Interactive, возможно, готовится пересмотреть ценовую политику премиальных видеоигр, установив беспрецедентную…

    Издательство Take-Two Interactive, возможно, готовится пересмотреть ценовую политику премиальных видеоигр, установив беспрецедентную стоимость в $100 за копию Grand Theft Auto VI. Такое мнение высказал Майкл Пактер, управляющий директор отдела инвестиционных исследований в Wedbush Securities.

    GTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Rockstar Games завершила сделку по приобретению австралийской студии Video Games Deluxe, которая ранее работала над обновлёнными версиями культовых игр компании.

    После сделки студия получила новое название — Rockstar Australia, что подчёркивает её интеграцию в экосистему американского издателя.

    GTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive подвела итоги квартала и поделилась своими планами на ближайшее будущее.

    Главным событием остаётся выход Grand Theft Auto VI, который намечен на осень 2025 года. Компания уверяет, что разработка идёт по графику, а интерес аудитории только растёт.

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive подвела итоги третьего квартала 2025 финансового года, завершившегося 31 декабря 2024 года.

    Несмотря на сложную макроэкономическую ситуацию, компания сохранила уверенные позиции в индустрии, продемонстрировав рост объёма продаж и устойчивые цифровые продажи.

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. 2024 год стал переломным для игровой индустрии.

    На фоне ужесточения экономических условий компании пересмотрели стратегии, сместив фокус с экспансии на оптимизацию портфелей и долгосрочное планирование. Это отразилось на ключевых секторах рынка: слияниях и поглощениях (M&A), частных инвестициях и выходе на публичные рынки.

    инвестиции и венчурEmbracerTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Глава Take-Two Штраус Зельник смотрит в будущее с оптимизмом, и на то есть веские основания.

    В 2025 году компанию ждёт релиз Grand Theft Auto VI — одного из самых ожидаемых проектов в истории индустрии, который должен выйти осенью. Финансовые результаты Take-Two за третий квартал показали рост выручки и бронирований на фоне снижения убытков, возобновления продаж NBA 2K, после снижения в…

    GTA VI и RockstarTake-TwoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive продала свое издательство независимых игр Private Division неназванному покупателю, подтвердив сделку в рамках своей…

    Take-Two Interactive продала свое издательство независимых игр Private Division неназванному покупателю, подтвердив сделку в рамках своей стратегии усиления позиций в сегменте крупных проектов и мобильных игр.

    Take-TwoЧитать в Telegram →
  2. Take-Two Interactive отчиталась о стабильных финансовых результатах за второй квартал 2025 года, продемонстрировав рост чистых заказов на…

    Take-Two Interactive отчиталась о стабильных финансовых результатах за второй квартал 2025 года, продемонстрировав рост чистых заказов на 2% до 1,47 миллиарда долларов — показатель, достигший верхней границы прогнозного диапазона. В компании отметили, что успешные результаты связаны с сильными…

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Оббе Вермеей, ранее занимавший должность технического директора в DMA и Rockstar North и участвовавший в создании первых 3D-версий серии…

    Оббе Вермеей, ранее занимавший должность технического директора в DMA и Rockstar North и участвовавший в создании первых 3D-версий серии Grand Theft Auto, покинул компанию в 2009 году, вскоре после релиза GTA IV. В настоящее время он сосредоточен на собственных проектах, таких как игра по созданию…

    GTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Компания Firaxis объявила о сотрудничестве с племенем шауни с целью точного и аутентичного представления их культуры в грядущем релизе Civilization VII.

    В игре появится исторический лидер коренных народов начала XIX века, Текумсе, которого озвучат на языке шауни. Известный своим объединением племен для противостояния экспансии США, Текумсе станет важным элементом игрового опыта.

    Take-TwoЧитать в Telegram →

  1. Бывший ведущий технический специалист Rockstar, Оббе Вермеей, рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA III была создана базовая…

    Бывший ведущий технический специалист Rockstar, Оббе Вермеей, рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA III была создана базовая версия многопользовательского режима в формате deathmatch. Однако в конечном итоге студия отказалась от внедрения этой функции в пользу других приоритетов, таких…

    GTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive представила свой годовой отчет за 2024 финансовый год, в котором подробно раскрыла ключевые аспекты своей…

    Take-Two Interactive представила свой годовой отчет за 2024 финансовый год, в котором подробно раскрыла ключевые аспекты своей деятельности, стратегию и планы на будущее. Компания акцентировала внимание на успехах своих основных франшиз и продолжении инвестиций в развитие своих продуктов и…

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. На Gamescom 2024 разработчики Firaxis в эксклюзивном интервью для IGN раскрыли ключевые нововведения в предстоящей Civilization VII.

    Игра получит новую систему эпох, которая разделит прогрессию на управляемые главы, а также систему кризисов, влияющих на развитие цивилизаций. Механики из Gathering Storm, такие как климатические изменения, также были адаптированы и интегрированы в новую часть игры.

    Take-TwoЧитать в Telegram →

  1. Игорь и Дмитрий Бухман, создатели компании Playrix, заняли первое место в новом рейтинге самых состоятельных людей игровой индустрии…

    Игорь и Дмитрий Бухман, создатели компании Playrix, заняли первое место в новом рейтинге самых состоятельных людей игровой индустрии, составленном газетой The Sunday Times за 2024 год. Братья Бухман, основавшие Playrix в 2004 году, сумели накопить состояние в 12,54 миллиарда фунтов стерлингов, что…

    мобильный рынокроссийская индустрияTake-TwoЧитать в Telegram →