Камень за пазухой
Сооснователь Bungie Джейсон Джонс, покинувший студию на волне июньских сокращений, запустил трансмедийную компанию Stone Kite. Готовили её четыре года — без единого анонса.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Сооснователь Bungie Джейсон Джонс, покинувший студию на волне июньских сокращений, запустил трансмедийную компанию Stone Kite. Готовили её четыре года — без единого анонса.
Новое руководство Bungie обещает воскресить Destiny и перекроить Marathon. Студия, купленная Sony за $3,6 млрд, пока генерирует увольнения и манифесты.
Bungie переносит обновление Marathon на три месяца и разворачивает extraction-шутер к PvE. Онлайн — 765 человек, на 68 больше пикового Concord.
PlayStation отчиталась о росте операционной прибыли на 37%. Выручка не изменилась. Почти всю прибавку обеспечили возврат таможенных пошлин и курс иены.
Джо Зиглер, гейм-директор Marathon, покинул Bungie через четыре месяца после релиза. Шутер меняет руководителя уже в третий раз за два года — а Sony успела списать на студию $765 млн.
Креативный директор Warframe называет закрытие Destiny 2 «ужасной новостью». Её собственная студия принадлежит Tencent. «Бизнес-сторона этой индустрии всегда оставляет за собой последнюю реплику» — так Ребекка Форд комментирует смерть Destiny 2 в разговоре с GamesRadar на TennoCon 2026. Тринадцатый…
Sony уволила около 400 сотрудников Bungie — половину студии. Большинство — команда Destiny, франшизы, которая принесла Bungie мировую известность.
Закрытие Destiny 2 — не месть Sony за провалы Bungie. Хуже: это арифметика, в которой франшиза просто перестала сходиться.
Naughty Dog проигнорировала июньский State of Play — ключевую витрину Sony перед новым консольным циклом. Последняя новая игра студии вышла в июне 2020-го. Создатель Uncharted и The Last of Us рискует пропустить поколение PS5 целиком.
Джейсон Шрайер считает закрытие Bungie маловероятным. Лучший сценарий для студии за $3,6 млрд — аутсорс и малобюджетные проекты.
Руководство Bungie месяцами скрывало от сотрудников решение закрыть Destiny 2. Те, кто знал, умоляли предупредить коллег — им запретили.
Bungie закрывает разработку Destiny 2 и готовит массовые увольнения. Destiny 3 не утверждена. Sony заплатила за студию $3,6 млрд.
Sony списала $765 млн из-за обесценения активов Bungie — операционная прибыль игрового крыла в четвертом квартале рухнула на 41,6%.
Креативный директор Bungie обещает «многолетний» нарративный план для Marathon. Онлайн на Steam за два месяца упал на 80% от пикового значения.
Marathon от Bungie обошёлся в $250+ млн без учёта будущего контента. Пик онлайна на Steam — 88 тысяч, сейчас — 20 тысяч.
Marathon от Bungie продала 1,2 млн копий. Менее пятой части — на PS5. Норвежская аналитическая фирма Alinea Analytics подсчитала первые результаты Marathon — онлайнового шутера от Bungie, студии, за которую Sony в 2022-м отдала $3,6 млрд. Валовая выручка — $55 млн. Около 800 тысяч копий ушло через…
Bungie выпустила Marathon — первую новую игру со времён Destiny. Пиковый онлайн на Steam не дотянул до 90 тысяч. Sony заплатила за Bungie $3,6 млрд в 2022-м. С тех пор студия потеряла почти половину сотрудников — с 1 600 до примерно 850 человек, пережила два раунда увольнений, списала $204 млн…
Студия урегулировала иск о плагиате на фоне финансовых и кадровых проблем. Студия Bungie урегулировала иск об авторских правах с писателем Мэттью Мартино. Он обвинял разработчика в заимствовании элементов его произведений для игры Destiny 2. В частности, для сюжетной линии «Красная война» и…
Инвестиции в $3,6 млрд в студию Bungie не оправдали финансовых ожиданий. Корпорация Sony вынужденно признала, что флагманский проект Destiny 2 не соответствует ожиданиям, которые возлагались на него после приобретения студии-разработчика Bungie за $3,6 млрд. Это следует из отчета о прибылях…
Обесценение активов Bungie привело к падению квартальной прибыли игрового дивизиона Sony. Sony Corporation представила финансовые итоги первой половины 2025 фискального года, зафиксировав рост ключевых показателей. Операционная прибыль корпорации за шесть месяцев (H1), завершившихся 30 сентября…
Франшизу Destiny 2 возглавил ветеран BioWare и Bethesda. Компания Bungie назначила Хилари Хайди на пост глобального директора франшизы Destiny. Это кадровое решение принято в период, когда многопользовательский онлайн-шутер Destiny 2 сталкивается со снижением аудитории и негативными отзывами…
Пит Парсонс покидает пост CEO на фоне падения доходов и сложной интеграции с Sony. Глава студии-разработчика видеоигр Bungie Пит Парсонс объявил об уходе со своего поста после 23 лет работы в компании. Его место займет Джастин Труман, ветеран Bungie, ранее занимавший должность директора по…
Финдиректор Линь Тао заявила об углублении интеграции студии в PlayStation Studios; Marathon планируется выпустить до 31 марта 2026 года, но сроки не подтверждены официально.
Из представленных проектов лишь Helldivers 2 можно отнести к числу успешных запусков, однако он был реализован внешней студией Arrowhead, которая не входит в структуру Sony и уже объявила о намерении самостоятельно издавать следующий проект. Это исключает возможность долгосрочного партнёрства.
Продажи PlayStation 5 стабильно превышают показатели предыдущего поколения, внутренняя линейка студий остаётся сильной, а дополнительные источники дохода формируются за счёт киноадаптаций IP и релизов на ПК. Однако центр тяжести стратегии сместился после приобретения Bungie — и именно это…
Проект Marathon от Bungie, задуманный как флагманская игра вне вселенной Destiny, столкнулся с серьёзными трудностями, которые ставят под сомнение его перспективы. Попытка совместить механики extraction-шутера с элементами hero shooter вызвала недовольство как среди новичков жанра, так и среди…
Новая волна интереса к жанру extraction shooter проявилась в параллельных альфа-тестах двух предстоящих проектов — Marathon от Bungie и ARC Raiders от Embark Studios. Оба тайтла готовятся к релизу в 2025 году, однако восприятие их со стороны сообщества оказалось принципиально разным.
Разработчики из студии Firewalk, отвечавшей за проект, пока находятся в ожидании дальнейших решений от Sony. В условиях неопределенности студию покидает её ключевой сотрудник — директор разработки игры Райан Эллис.
С момента выхода первого трейлера прошло полтора года, и информации о проекте по-прежнему мало. Релиз запланирован на 2025 год, однако команда держит в тайне многие ключевые аспекты игры. Важные детали, озвученные источниками, дают представление о текущем состоянии проекта.
По его словам, Sony взяла на себя роль «внедрения дисциплины», что, по мнению Макгоуэна, стало важным шагом для управления студией «как бизнесом».