Температура по больнице
Отчёт инвестбанка Aream & Co. за второй квартал 2026-го фиксирует «восстановление» игрового рынка. 54 сделки M&A, $3,1 млрд частных инвестиций, выручка растёт. Рынок акций не верит ни одной из этих цифр.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Отчёт инвестбанка Aream & Co. за второй квартал 2026-го фиксирует «восстановление» игрового рынка. 54 сделки M&A, $3,1 млрд частных инвестиций, выручка растёт. Рынок акций не верит ни одной из этих цифр.
Игровая индустрия, задыхающаяся от кризиса видимости на классических платформах, обнаружила спасательный круг в забытом формате. Пока инвестиции в студии рушатся, аудитория браузерных игр пробила отметку в сотни миллионов человек.
Новый CEO Xbox пообещала развлекать миллиард человек ежедневно. Математика амбиций не сходится даже при сложении всех активов корпорации — она служит отличной ширмой для провала консольной стратегии на фоне зачистки 3200 рабочих мест.
Бразильский суд назначил 13 игровым и технологическим компаниям штрафы на $65 млн за лутбоксы. Иски поданы за четыре года до закона, запретившего эту механику.
Paramount Games Studio намерена выпускать игры для всех платформ, всех поколений и всех бюджетных сегментов — от Roblox до AAA. Команда — 170 человек.
Четыре отраслевых аналитика разобрали ценник Steam Machine. Вердикт единодушен — тысяча долларов за консоль становится нормой, а не исключением.
Мировой рынок видеоигр впервые превысил $200 млрд. Больше половины выручки — мобильные телефоны. Аудитория при этом не растёт.
Kwalee уволила всю команду Luna Abyss — девять человек — через 26 дней после релиза. Студию вытащили из банкротства ради выпуска игры. Игру выпустили.
Thatgamecompany — студия, едва не закрывшаяся после лучшей игры года, — отмечает двадцатилетие с 300 млн загрузок и выставкой Ван Гога внутри мобильного free-to-play.
Мировой рынок видеоигр прибавил 3,6% до $54 млрд — седьмой квартал подряд. Почти весь прирост достался горстке издателей.
Игровой рынок Азии и Ближнего Востока достиг $89 млрд. Девять десятых приходится на три страны. Niko Partners опубликовала ежегодный отчёт по тринадцати рынкам — от Китая и Японии до Египта и ОАЭ, опросив 11 000 игроков в марте 2026 года. Совокупная выручка за 2025-й — $88,9 млрд, прогноз на 2028-й…
Рынок игрового паблишинга растёт на 5% в год, число релизов в Steam утроилось за шесть лет. Арифметика видимости работает против разработчиков.
ESA насчитала 212 млн американских геймеров — две трети населения. Достаточно было поиграть час за весь год. Ежегодный отчёт Essential Facts — главный статистический продукт Entertainment Software Association, лоббистской организации американской игровой индустрии. Данные собирала YouGov в феврале…
Рекламная платформа Buzzoola опросила 2500 россиян и обнаружила, что половина играет в онлайн-игры, а треть готова смотреть рекламу. Buzzoola принадлежит МТС AdTech — компании, которая эту рекламу продаёт.
Новый CEO Remedy — ветеран EA с опытом в FIFA и free-to-play. Alan Wake 2 окупился спустя год после релиза. Студия обещает сохранить ДНК и одновременно продавать втрое больше.
Take-Two отчиталась за финансовый год — $6,7 млрд, рост на 19%. CEO Штраус Зельник обещает побить Netflix. Об игре, от которой зависит это обещание, предпочитает молчать.
Nexon отчитался о рекордном первом квартале — $970 млн выручки, +34% год к году. Рост обеспечила одна игра. Флагманская франшиза падает третий квартал подряд.
Sensor Tower поглотил AppMagic — второго конкурента в мобильной аналитике за полтора года. Рынок данных о мобильных играх стягивается в одни руки.
Roblox официально объявил охоту на взрослую аудиторию и профессиональных разработчиков. Платформа метит в 10% общемировой игровой выручки, обещая создателям контента до 70% дохода и доступ к игрокам, которые платят на 40% больше детей.
SEGA закрыла год с чистым убытком в 5,7 млрд иен, списав стоимость недавних приобретений. Корпорация официально хоронит концепцию Super Game и в панике переводит сотни разработчиков с фритуплея обратно на консольные релизы.
IGN Entertainment опросила 6 250 активных потребителей развлечений в трёх странах. Главный вывод — 62% респондентов больше не покупают игры за полную стоимость.
Starbreeze Entertainment отдаёт разработку новой игры во вселенной Payday студии Gamefam. Издатель пытается монетизировать аудиторию Roblox на фоне провала своей флагманской части.
CEO Ustwo Games признала, что бюджеты создателей Monument Valley несовместимы с PC-стратегией. Штат переводят на подрядчиков, цены на игры поднимут.
Ubisoft закрыла канадскую студию через несколько недель после голосования о создании профсоюза. 61 член CWA Canada Local 30111 получил компенсацию — сумма засекречена.
Игровой M&A в Q1 2026 достиг $7,7 млрд — постпандемийный рекорд. Венчурные раунды ранних стадий упали до исторического минимума.
Китайские компании заняли 7 из 15 верхних строчек глобального мобильного топа по выручке. В 2025-м ни один новый хит в премиальных западных рынках не принадлежал западной студии.
Илкка Паананен получит высшую награду BAFTA. Supercell приносит Tencent миллиарды — и остаётся самой дорогой витриной «свободы» в мобильном гейминге.
Netflix выделил детские игры в отдельное приложение Playground — без рекламы, без покупок, без монетизации. Только вовлечённость.
Unity закрывает рекламную сеть ironSource и выставляет на продажу Supersonic. Три с половиной года назад компания заплатила $4,4 млрд за обе.
Выручка Epic Games растёт, Fortnite остаётся в топе по аудитории — и всё равно не вытягивает экономику компании. Данные Ampere Analysis объясняют, почему.