Игровая индустрия, задыхающаяся от кризиса видимости на классических платформах, обнаружила спасательный круг в забытом формате. Пока инвестиции в студии рушатся, аудитория браузерных игр пробила отметку в сотни миллионов человек.
Классический консольный и ПК-рынок потерял темп. За весь 2025 год потребительские расходы на консолях выросли лишь на 2,3% по сравнению с пиком пандемийного 2020 года, а объем инвестиций в игровых разработчиков и вовсе рухнул на 55%. В условиях, когда переполненные цифровые магазины не дают проектам органического трафика, издатели вынуждены искать альтернативные пути к кошелькам пользователей. На этом фоне аудитория…