Рантайм — не деньги
С 1 января 2027 года GameMaker перестанет брать деньги за коммерческий выпуск игр на новом рантайме GMRT — на ПК, мобильных, в браузере и на GX.games. Платить останется только за консоли.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
С 1 января 2027 года GameMaker перестанет брать деньги за коммерческий выпуск игр на новом рантайме GMRT — на ПК, мобильных, в браузере и на GX.games. Платить останется только за консоли.
Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций, больше 80% забрали AI-инструменты. Крупнейшая новая сделка M&A — Alibaba продаёт игровую студию, чтобы заняться искусственным интеллектом.
CEO Unity заявил, что стоимость разработки игр «заметно снижается», а для инди наступило лучшее время в истории. Лучший квартал компании построен на рекламных технологиях, а не на инструментах разработки.
Отчёт инвестбанка Aream & Co. за второй квартал 2026-го фиксирует «восстановление» игрового рынка. 54 сделки M&A, $3,1 млрд частных инвестиций, выручка растёт. Рынок акций не верит ни одной из этих цифр.
Итоги 2025 года: сокращения в геймдеве замедлились, но география разработки необратимо сместилась на Восток. Статистика 2025 года может показаться утешительной лишь тем, кто привык к катастрофам. Кризис в игровой индустрии, начавшийся три года назад, перешел из острой фазы в хроническую. Объем…
Сделка на $55 млрд стала крупнейшим финансируемым выкупом в истории и создаст для компании долговую нагрузку в $20 млрд.
Консорциум инвесторов во главе с саудовским фондом PIF приобретает американского разработчика игр за $55 млрд. Компания Electronic Arts (EA) подтвердила заключение соглашения о её приобретении за $55 млрд. Покупателем выступает инвестиционный консорциум, в который вошли суверенный фонд Саудовской…
Согласно отраслевому отчёту IQPC, в 2025 году глобальный рынок LSG оценивается в $12,3 млрд с ожидаемым ростом до $18,7 млрд к 2030 году при среднем годовом приросте на уровне 8,8%. Основной вклад в рост обеспечивают азиатские рынки, прежде всего Китай и Индия, за счёт развитой культуры гейминга…
Несмотря на снижение годовой выручки, Unity завершила первый квартал 2025 года с более сильными результатами, чем ожидалось, продемонстрировав признаки восстановления после масштабной реструктуризации портфеля. Общая выручка составила $435 млн — на 6% ниже, чем годом ранее, — однако уровень…
В блоге Unity China сообщается, что теперь основным инструментом для разработки в регионе станет локализованная версия движка, обозначенная как Unity Engine.
Игровая индустрия переживает масштабные трансформации в структуре инвестиций, включая переход от венчурных инвестиций в студии к корпоративным вложениям в технологические платформы и мультиплатформенные проекты. Если еще несколько лет назад венчурные капиталисты (VC) доминировали в сегменте…
Несмотря на 25-процентное падение квартальной выручки, Unity заявляет, что её финансовые показатели за четвёртый квартал «существенно превзошли» ожидания как по доходам, так и по прибыли. Компания продолжает реструктуризацию, направленную на повышение эффективности бизнеса.
В дополнение, 90% студий намерены представить хотя бы одну новую игру в ближайший год. Исследование, получившее название Game Development Renaissance, было проведено аналитической компанией Atomik Research и охватило 150 ведущих разработчиков Unity из Великобритании и США.
Помимо этого, среди наиболее значительных проблем были отмечены дефицит квалифицированных кадров и жесткие сроки разработки.