Как вы дом назовёте
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Глава холдинга Nova Assembly Денис Федоров опубликовал в GamesIndustry.biz манифест выживания инди-студий из шести пунктов. Один из главных — не зависеть от издателя.
Исполнительный продюсер Arc Raiders Александер Грёндаль признал, что команда Embark выгорела на обслуживании 16 млн игроков. Nexon тем же летом объявила акционерам выплату около $2 млрд.
Глава Bulkhead Джо Браммер вторую неделю объясняет, почему не берёт на работу противников кранча. Wardogs за это время продал 3 млн копий и превратил спор о переработках в аргумент в их пользу.
Видеоигры собрали на Kickstarter около $26 млн в 2025 году, почти повторив лучший результат с 2015-го. Деньги теперь дают под почти готовые игры.
Build A Rocket Boy, студия Лесли Бензиса и разработчик MindsEye, 23 сентября перешла под внешнее управление. К этому моменту компания задолжала кредиторам £61,8 млн.
Выручка tinyBuild за первое полугодие 2026-го выросла на 18%, до $20 млн. Валовая прибыль при этом упала на 6%, операционная — на 70%. Акции в день отчёта теряли до 10%.
PM Studios заработала рекордные деньги на дисках Black Myth: Wukong — и перестраивает бизнес, потому что Sony прекращает выпуск физических копий PlayStation с января 2028-го.
Издатель Dear Villagers, выпустивший The Forgotten City и Caravan SandWitch, уволил 15 из 20 сотрудников по решению материнской Plug In Digital.
Heart Machine уволила почти весь штат после того, как издатель прекратил финансирование. Основатель студии, создавшей Hyper Light Drifter, не уверен, что она выживет.
Build a Rocket Boy закрывается. Лесли Бензис — продюсер GTA от третьей до пятой части — привлёк $150 млн, нанял 550 человек и не пережил одного релиза.
Госсекретарь штата Вашингтон предложил видеоиграм роль геополитического оружия. Правительство США тем временем режет всё, что делает это оружие возможным.
Бывший пилот «Формулы-1» Никита Мазепин выкупает у государства «Лесту Игры» — крупнейшую игровую компанию России, изъятую у прежних владельцев полтора года назад.
Wardogs продал миллион копий за первые сутки в раннем доступе Steam. Девять месяцев назад Tencent отдал студию-разработчика Bulkhead — вместе с игрой.
Saber Interactive вывела всю разработку за пределы Северной Америки. Штаб-квартира в США, пятнадцать студий — на четырёх континентах.
Джефф Кили и Марк Черни запускают грантовый фонд для молодых геймдизайнеров на $100 тыс. Предыдущая программа Кили по поддержке начинающих разработчиков была тихо удалена с сайта.
Newzoo зафиксировала то, о чём рынок предпочитал не говорить — большинство вечнозелёных тайтлов просели в первом полугодии 2026-го.
Арт-директор Doom Eternal ушёл из id Software до волны увольнений Microsoft и основал инди-студию. Бывших коллег сократили через несколько месяцев.
Польская One More Level дважды теряла издателя, жгла резервы и отказывалась увольнять команду. Спасение нашлось среди людей, которых индустрия отпустила первыми.
Riot Games работает над платными играми. Сооснователь компании признал — бесплатная модель вредит дизайну. «Не каждая игра должна быть бесконечной», — заявил Марк Мерилл, сооснователь и директор по продукту Riot, на юбилейной панели PAX West. Компания, двадцать лет зарабатывавшая исключительно на…
Don't Nod сокращает до 90 человек и сворачивает бизнес до одной производственной линии. Без внешних денег студия не переживёт январь.
Обозреватель GamesIndustry.biz Роб Фэхи прогнозирует, что инди-прорывы будут задавать направление для AAA-проектов. Механизм уже работает — расходы на разведку несут не те, кто получает результат.
Вице-президент Tencent Games назвал лайв-сервис «святым Граалем». Лучшие инвестиции компании — студии, в которые Tencent не вмешивается.
Тим Шейфер рассказал Bloomberg, как продал Double Fine корпорации Xbox — и почему семь лет спустя забрал студию обратно.
Создатели Peak запускают издательский лейбл на двенадцать человек — ту же команду, что год назад отстаивала право не обновлять собственный хит.
CEO Epic Games Тим Суини назвал текущий кризис «худшим обвалом с 1983 года». Бюджеты AAA пробили $400 млн, компоненты скуплены дата-центрами, а AI сокращает команды прежде, чем успевает сократить расходы.
Square Enix опровергла слухи об уходе с биржи. Акции выросли на 8%. Второй акционер — фонд, продавивший продажу Toshiba и Fuji Soft.
CD Projekt RED отчиталась за полугодие — выручка $117 млн (+23%), чистая прибыль $67 млн (+37%). Главный источник роста — не продажи игр, а лицензионные сборы.
Nexus Mods покупает SteamDB — аналитический сервис, от которого зависит вся PC-индустрия. Основатель признаёт — держать проект в одиночку он больше не мог.
Амир Сатват представил на Gamescom Dev диагноз индустрии: 750 тысяч занятых, рост менее 1% с 2022 года. Кризис — не в числе рабочих мест. Он в том, где они находятся.