Создатели Peak запускают издательский лейбл на двенадцать человек — ту же команду, что год назад отстаивала право не обновлять собственный хит.
В материале «Аттракцион невиданной лени» разбиралось, как студия из десяти человек, сделавшая одну из самых прибыльных игр 2025-го, объясняла аудитории, почему имеет право остановиться. Год спустя Aggro Crab не остановилась. Студия запустила лейбл Aggro Crab Presents и открыла приём заявок от инди-разработчиков. Бюджет — до $500 тыс на проект. Срок — два года. Одна-две игры в год.