MANNERWAVE
[ Сюжет ]

инвестиции и венчур

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Издатель Space Marine 2 нарастил выручку на 132% и объявил о работе над 50 играми — ни одна из них не относится к категории AAA.

    Pullup Entertainment делает ставку на нишевые проекты с «сильной идентичностью», коротким циклом разработки и высокой вовлечённостью аудитории.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Старый цикл развития индустрии видеоигр завершился.

    Раньше дорогие игры с высокой ставкой на качество могли рассчитывать на возврат инвестиций за счёт роста аудитории. Но теперь аудитория не увеличивается, а расходы продолжают расти.

    мобильный рынокинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Artex возвращается к разработке

    Бренд студии 1990-х возрожден во Франкфурте как инди-издательство с фокусом на поддержку начинающих разработчиков. В Германии возобновила работу Artex — компания с историей, восходящей к 1990-м годам, когда она выпускала игры под брендом Artex Software. Теперь под этим названием действует…

    Embracerинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Virtuos сократила 270 сотрудников

    Разработчик внешнего софта адаптирует географию команд к структуре спроса в игровой индустрии. Ведущий подрядчик в области внешней разработки игр Virtuos объявил о сокращении примерно 270 сотрудников — около 7% от общего штата. Компания объясняет это «адаптацией к будущему игровой индустрии» и…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. С 2022 года игровая индустрия сталкивается с затяжным спадом: волна увольнений, закрытие студий, снижение доходов.

    По мнению самих разработчиков, один из главных факторов — завышенные ожидания со стороны инвесторов. По данным опроса Game Developer Collective и Omdia, почти две трети респондентов назвали именно это причиной ухудшения рыночных условий. На втором месте — управленческие просчёты. Также указывается…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Видеоигры давно стали частью академических и культурных исследований.

    Их изучают в университетах, используют в образовательных проектах, сохраняют в музеях и библиотеках как цифровое наследие. Однако в США десятки подобных инициатив оказались под угрозой после резкого сокращения государственного финансирования.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. В первом квартале 2025 года объём сделок слияний и поглощений в игровой индустрии достиг $6,6 млрд — максимального значения за последние два года.

    Рост обеспечили стратегические инвесторы, активные в мобильном сегменте, а также несколько крупных трансформационных сделок. При этом венчурный рынок продолжает снижаться: количество поздних раундов финансирования стало минимальным за пятилетний период, а ранние инвестиции удерживаются в основном…

    инвестиции и венчурмобильный рынокNintendoЧитать в Telegram →

  1. People Can Fly отменила разработку Outriders 2 — проект находился на поздней стадии производства и, по данным источников, был почти завершён.

    Игра проходила под внутренним названием Project Gemini и стала одним из двух закрытых проектов студии, что привело к сокращениям персонала в июне.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Ко-разработка остаётся одной из самых устойчивых форм работы в игровой индустрии, несмотря на спад инвестиций, сокращения и отмену проектов.

    Расширение масштаба современных игр делает внешнюю поддержку всё более необходимой — от точечной помощи в области ИИ и анимации до полного производства игровых сегментов.

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Cyan Worlds, студия, стоящая за серией Myst, провела очередной раунд увольнений — спустя чуть более трёх месяцев после того, как сократила…

    Cyan Worlds, студия, стоящая за серией Myst, провела очередной раунд увольнений — спустя чуть более трёх месяцев после того, как сократила половину своего персонала. Об этом компания сообщила на платформе Bluesky, добавив, что обновила публичный список сотрудников, находящихся в поиске новой…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Правительство Великобритании выделило 30 миллионов фунтов стерлингов (около 41 миллиона долларов) на поддержку национальной игровой индустрии.

    Средства направлены на развитие молодых разработчиков, поддержку начинающих студий, устранение дефицита кадров и финансирование фестиваля London Games Festival. Помимо прямой финансовой помощи, важным шагом стало создание Совета по видеоиграм Великобритании — органа, обеспечивающего постоянный…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Стокгольмский стартап Motorica привлёк €5 млн ($5,4 млн) посевного финансирования для коммерциализации своей генеративной ИИ-платформы…

    Стокгольмский стартап Motorica привлёк €5 млн ($5,4 млн) посевного финансирования для коммерциализации своей генеративной ИИ-платформы, предназначенной для автоматизации анимации персонажей без использования традиционного мокапа. Компания позиционирует решение как способ кратно ускорить…

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Правительство Великобритании объявило о запуске нового фонда в размере $40,5 млн для поддержки национальной игровой индустрии, а также о…

    Правительство Великобритании объявило о запуске нового фонда в размере $40,5 млн для поддержки национальной игровой индустрии, а также о расширении институциональной инфраструктуры отрасли. В рамках пакета мер также учреждён UK Video Games Council и создаётся UK Games Skills Network.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. The Chinese Room, разработчик Still Wakes The Deep, предположительно провела сокращения персонала после выхода дополнения Siren's Rest.

    Информация о поиске работы, опубликованная несколькими сотрудниками студии в LinkedIn, указывает на возможные изменения в команде. GamesIndustry.biz подтвердил достоверность этих данных, однако общее число увольнённых остаётся неустановленным.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. В 2018 году Pearl Abyss приобрела CCP Games и принадлежащую ей MMORPG EVE Online за сумму около $425 млн.

    Семь лет спустя компания, по сообщениям корейского издания MTN, рассматривает возможность продажи исландской студии и ведёт переговоры с потенциальными покупателями.

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. В 2024 году глобальные расходы на игры достигли рекордных $199,4 млрд, превысив пандемийный максимум 2021 года.

    Однако этот рост на 3,5% по сравнению с предыдущим годом не отменяет системных проблем: массовые увольнения, закрытие студий и усиление стратегий по снижению рисков со стороны компаний. Несмотря на рекордные цифры, в 2025-м ожидается замедление: рост составит всего 0,9%, что частично связано с…

    GTA VI и RockstarNintendoTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. После успеха дебютной игры Atomic Heart, собравшей 10 миллионов игроков, студия Mundfish представила Powerhouse — инвестиционную…

    После успеха дебютной игры Atomic Heart, собравшей 10 миллионов игроков, студия Mundfish представила Powerhouse — инвестиционную инициативу, нацеленную на развитие независимых команд, работающих над проектами уровня AA и выше. В отличие от классического издательства, Powerhouse предлагает не только…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Tencent приобрела 15,75% акций Arrowhead Games, шведской студии, стоящей за хитом Helldivers 2, за $80 млн.

    Сделка усиливает позиции китайской корпорации в секторе высокоприбыльных mid-size разработчиков и расширяет доступ к быстрорастущим сегментам многопользовательских игр.

    TencentSony и PlayStationинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Британская студия Lighthouse Games, основанная Гэвином Рэйбёрном в 2022 году, привлекла новый раунд инвестиций от Tencent.

    Финансирование направлено на разработку дебютной игры в жанре автосимуляторов. Сумма сделки не раскрывается. Это уже вторая инвестиция китайской корпорации в Lighthouse Games. В 2023 году студия получила первый транш от Tencent, охарактеризованный как стратегически значимый для запуска новой…

    Tencentинвестиции и венчурUbisoftЧитать в Telegram →