Remedy прописала себе самоиздание
Переход на новую бизнес-модель позволил финской студии нарастить выручку, однако запуск первого самостоятельного проекта оказался «сложным».
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Переход на новую бизнес-модель позволил финской студии нарастить выручку, однако запуск первого самостоятельного проекта оказался «сложным».
В первом сезоне лиги, который стартует 23 августа, команды знаменитостей будут соревноваться в играх разных жанров, включая Call of Duty и Tetris.
Платёжный провайдер отказался обслуживать проекты с контентом сексуального характера. Платформа начала пересмотр правил и поиск альтернатив.
Pullup Entertainment делает ставку на нишевые проекты с «сильной идентичностью», коротким циклом разработки и высокой вовлечённостью аудитории.
Бывший глава PlayStation заявил, что международный успех возможен лишь при опоре на национальные традиции и локальный контекст.
Издатель объяснил судебный конфликт с Unknown Worlds следствием строгого контроля сроков и отказа от преждевременного релиза.
UK Games Fund обеспечит экономике Великобритании до £58 млн прироста за счёт повышения зарплат и роста занятости в игровой индустрии.
Южнокорейский издатель приобрёл Eleventh Hour Games, разработчика Last Epoch, за $96 млн и продолжает инвестировать в одиночные live-сервисы.
Число студий и сотрудников в Германии сократилось впервые за пять лет на фоне консолидации рынка и перебоев с господдержкой.
Раньше дорогие игры с высокой ставкой на качество могли рассчитывать на возврат инвестиций за счёт роста аудитории. Но теперь аудитория не увеличивается, а расходы продолжают расти.
Британская студия перешла к независимому управлению и подтвердила сокращение части сотрудников после выкупа доли у материнской компании.
Бренд студии 1990-х возрожден во Франкфурте как инди-издательство с фокусом на поддержку начинающих разработчиков. В Германии возобновила работу Artex — компания с историей, восходящей к 1990-м годам, когда она выпускала игры под брендом Artex Software. Теперь под этим названием действует…
Инвесторы прогнозируют крупнейший релиз в истории видеоигр — игра может окупиться за месяц и повторить модель Fortnite и Roblox.
Разработчик внешнего софта адаптирует географию команд к структуре спроса в игровой индустрии. Ведущий подрядчик в области внешней разработки игр Virtuos объявил о сокращении примерно 270 сотрудников — около 7% от общего штата. Компания объясняет это «адаптацией к будущему игровой индустрии» и…
По мнению самих разработчиков, один из главных факторов — завышенные ожидания со стороны инвесторов. По данным опроса Game Developer Collective и Omdia, почти две трети респондентов назвали именно это причиной ухудшения рыночных условий. На втором месте — управленческие просчёты. Также указывается…
Издатель заявил о предательстве доверия, отложил релиз на 2026 год и перераспределил $250 млн бонусов. Бывшие топ-менеджеры подали иск.
Их изучают в университетах, используют в образовательных проектах, сохраняют в музеях и библиотеках как цифровое наследие. Однако в США десятки подобных инициатив оказались под угрозой после резкого сокращения государственного финансирования.
Рост обеспечили стратегические инвесторы, активные в мобильном сегменте, а также несколько крупных трансформационных сделок. При этом венчурный рынок продолжает снижаться: количество поздних раундов финансирования стало минимальным за пятилетний период, а ранние инвестиции удерживаются в основном…
Игра проходила под внутренним названием Project Gemini и стала одним из двух закрытых проектов студии, что привело к сокращениям персонала в июне.
Расширение масштаба современных игр делает внешнюю поддержку всё более необходимой — от точечной помощи в области ИИ и анимации до полного производства игровых сегментов.
Cyan Worlds, студия, стоящая за серией Myst, провела очередной раунд увольнений — спустя чуть более трёх месяцев после того, как сократила половину своего персонала. Об этом компания сообщила на платформе Bluesky, добавив, что обновила публичный список сотрудников, находящихся в поиске новой…
Средства направлены на развитие молодых разработчиков, поддержку начинающих студий, устранение дефицита кадров и финансирование фестиваля London Games Festival. Помимо прямой финансовой помощи, важным шагом стало создание Совета по видеоиграм Великобритании — органа, обеспечивающего постоянный…
Стокгольмский стартап Motorica привлёк €5 млн ($5,4 млн) посевного финансирования для коммерциализации своей генеративной ИИ-платформы, предназначенной для автоматизации анимации персонажей без использования традиционного мокапа. Компания позиционирует решение как способ кратно ускорить…
Правительство Великобритании объявило о запуске нового фонда в размере $40,5 млн для поддержки национальной игровой индустрии, а также о расширении институциональной инфраструктуры отрасли. В рамках пакета мер также учреждён UK Video Games Council и создаётся UK Games Skills Network.
Информация о поиске работы, опубликованная несколькими сотрудниками студии в LinkedIn, указывает на возможные изменения в команде. GamesIndustry.biz подтвердил достоверность этих данных, однако общее число увольнённых остаётся неустановленным.
Семь лет спустя компания, по сообщениям корейского издания MTN, рассматривает возможность продажи исландской студии и ведёт переговоры с потенциальными покупателями.
Однако этот рост на 3,5% по сравнению с предыдущим годом не отменяет системных проблем: массовые увольнения, закрытие студий и усиление стратегий по снижению рисков со стороны компаний. Несмотря на рекордные цифры, в 2025-м ожидается замедление: рост составит всего 0,9%, что частично связано с…
После успеха дебютной игры Atomic Heart, собравшей 10 миллионов игроков, студия Mundfish представила Powerhouse — инвестиционную инициативу, нацеленную на развитие независимых команд, работающих над проектами уровня AA и выше. В отличие от классического издательства, Powerhouse предлагает не только…
Сделка усиливает позиции китайской корпорации в секторе высокоприбыльных mid-size разработчиков и расширяет доступ к быстрорастущим сегментам многопользовательских игр.
Финансирование направлено на разработку дебютной игры в жанре автосимуляторов. Сумма сделки не раскрывается. Это уже вторая инвестиция китайской корпорации в Lighthouse Games. В 2023 году студия получила первый транш от Tencent, охарактеризованный как стратегически значимый для запуска новой…