MANNERWAVE
[ Сюжет ]

ИИ в геймдеве

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Scopely» · Сюжет: ИИ в геймдевеСбросить ×

  1. Делу — время, потехе — спад

    Сегмент non-gaming впервые обошел мобильные игры по выручке. 2025 год стал переломным для мобильной экономики. Согласно отчету State of Mobile 2026 от аналитической платформы Sensor Tower, потребительские расходы на неигровые приложения впервые превысили выручку от мобильных игр. Разрыв фиксируется…

    мобильный рынокИИ в геймдевеTencentЧитать в Telegram →

  1. Игра с нулевой суммой

    Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Хидэо Кодзима выходит в реальный мир

    Его студия создаст AR-проект на платформе от основателя Niantic. Студия Kojima Productions, возглавляемая геймдизайнером Хидэо Кодзимой, объявила о партнерстве с компанией Niantic Spatial для разработки проекта в сфере дополненной реальности (AR). Анонс состоялся в рамках мероприятия, посвященного…

    Savvy и Саудовская АравияИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Unity провела квартал на минусе

    Сокращение выручки на 2% не помешало компании заявить о «превзойдённых ожиданиях». Компания Unity опубликовала финансовые результаты за второй квартал финансового года, зафиксировав незначительное снижение общей выручки и выручки в сегменте Grow Solutions. Общая выручка компании за отчётный период…

    NintendoTencentИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Niantic Spatial, новое подразделение, созданное после продажи игрового бизнеса Niantic, провела очередной раунд сокращений, уволив пятерых…

    Niantic Spatial, новое подразделение, созданное после продажи игрового бизнеса Niantic, провела очередной раунд сокращений, уволив пятерых сотрудников.

    Савви и Саудовская АравияИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Модель игр-сервисов становится системообразующим элементом современной игровой индустрии.

    Согласно отраслевому отчёту IQPC, в 2025 году глобальный рынок LSG оценивается в $12,3 млрд с ожидаемым ростом до $18,7 млрд к 2030 году при среднем годовом приросте на уровне 8,8%. Основной вклад в рост обеспечивают азиатские рынки, прежде всего Китай и Индия, за счёт развитой культуры гейминга…

    ИИ в геймдевемобильный рынокUbisoftЧитать в Telegram →

  1. После продажи игрового бизнеса за $3,5 млрд Niantic сокращает 68 сотрудников.

    Сделка с принадлежащим Саудовской Аравии мобильным издателем Scopely позволила компании сосредоточиться на развитии в области геопространственного искусственного интеллекта и привела к созданию новой структуры — Niantic Spatial Inc.

    Savvy и Саудовская АравияИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →