MANNERWAVE
[ Сюжет ]

ИИ в геймдеве

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Rockstar» · Сюжет: ИИ в геймдевеСбросить ×

  1. Событийный горизонт

    Индустрия видеоигр отказывается от ежегодных сиквелов: аудитория, перекормленная контентом, приходит только на события. Полвека формула работала безотказно: хит, быстрый сиквел, франшиза, регулярный цикл. Некоторые издатели держали по две студии на одной серии, чтобы штамповать новую часть каждый…

    GTA VI и RockstarUbisoftИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Золотое дно с двойным дном

    Глава Take-Two Штраус Зельник признал текущие темпы роста бюджетов в геймдеве нежизнеспособными. Выход из тупика корпорация ищет в «технологиях», пока аналитики Bank of America готовят почву для ценника в $80 за копию GTA 6.

    Take-TwoGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Сохраниться не удалось

    Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…

    EA и PIFGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игра с нулевой суммой

    Как индустрия развлечений в 2025 году пережила тарифы Трампа, распродажу гигантов и кризис идей. 2025 год войдет в историю как период жесткой коррекции рынка, беспрецедентной консолидации активов и окончательного слома старых бизнес-моделей. Индустрия, пережившая волну увольнений и регуляторного…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Уровень сложности: забастовка

    Профсоюзы обвинили лидеров геймдева в «хищнической выработке» индустрии на фоне The Game Awards. Лос-Анджелес, церемония The Game Awards 2025. Главная витрина индустрии: анонсы блокбастеров, статуэтки лучшим и гигантская демоническая статуя, рекламирующая новую Divinity. Но главный сюжет вечера…

    профсоюзы в геймдевеTake-TwoXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Игроки объединяются в клан

    Европейские профсоюзы создали альянс для борьбы с сокращениями и искусственным интеллектом. Индустрия видеоигр, годами страдавшая от внутренней разобщенности, получает системный ответ со стороны труда. Шесть ведущих профильных профсоюзов Западной Европы — от французского STJV и немецкого Ver.di до…

    профсоюзы в геймдевеTake-TwoИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Коровье бешенство кода

    Дэн Хаузер диагностировал кризис самовоспроизводства искусственного интеллекта. Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из архитекторов франшизы Grand Theft Auto, вновь выступил с резкой критикой технологического оптимизма Кремниевой долины. В интервью Virgin Radio UK ветеран индустрии…

    ИИ в геймдевеGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Искусственный отбор

    Дэн Хаузер раскритиковал нейросети и объяснил уход из Rockstar усталостью от гигантомании. Ветеран игровой индустрии и сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер сделал ставку на человеческий капитал. В интервью BBC Radio 4, приуроченном к выходу его дебютного романа A Better Paradise, он заявил…

    GTA VI и RockstarИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Публичное — враг хорошего

    Издатель Baldur’s Gate 3 диагностировал управленческий кризис в игровой индустрии. В индустрии видеоигр разгорелась дискуссия о природе кризиса AAA-сегмента. Майкл Даус, издательский директор Larian Studios, выступил с резкой критикой корпоративных структур, отвергнув популярный тезис о том, что…

    ИИ в геймдевеGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Абсурдные надежды на интеллект

    Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер раскритиковал маркетинговый пузырь вокруг AI. Дэн Хаузер, ключевой сценарист GTA V и сооснователь Rockstar Games, вернулся в публичное поле с заметной долей скепсиса. Покинув культовую студию в 2020 году ради создания собственного мультимедийного холдинга Absurd…

    ИИ в геймдевеGTA VI и RockstarЧитать в Telegram →

  1. Grand Theft Auto не поддался алгоритму

    Глава Take-Two усомнился в способности искусственного интеллекта создавать творческие продукты. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник скептически оценивает перспективы использования искусственного интеллекта для создания видеоигр уровня Grand Theft Auto. Выступая на саммите Technology…

    ИИ в геймдевеGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Повышение стоимости видеоигр — закономерный результат инфляции и роста производственных затрат, заявил бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида.

    В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с…

    Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с выходом таких значимых продуктов, как Nintendo Switch 2 и Grand Theft Auto VI, а также с возвращением искусственного интеллекта в центр внимания разработчиков…

    NintendoGTA VI и RockstarИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Take-Two Interactive представила свой годовой отчет за 2024 финансовый год, в котором подробно раскрыла ключевые аспекты своей…

    Take-Two Interactive представила свой годовой отчет за 2024 финансовый год, в котором подробно раскрыла ключевые аспекты своей деятельности, стратегию и планы на будущее. Компания акцентировала внимание на успехах своих основных франшиз и продолжении инвестиций в развитие своих продуктов и…

    Take-TwoGTA VI и Rockstarмобильный рынокЧитать в Telegram →