MANNERWAVE
[ Сюжет ]

ИИ в геймдеве

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Игровая журналистика сталкивается с нарастающим давлением: сокращения, консолидация, нестабильный трафик из поисковиков, отток кадров.

    Google остаётся ключевым источником аудитории, но становится всё менее предсказуемым. Один сбой в алгоритме — и даже крупный медиабренд может потерять значительную часть охвата. В таких условиях редакции переосмысляют стратегию: укрепляют прямые каналы, работают с игровыми сообществами, сокращают…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Профсоюз SAG-AFTRA, представляющий интересы 160 тыс.

    актёров, дикторов и других профессионалов медиаиндустрии, опубликовал свои встречные предложения в ходе продолжающихся переговоров о правах исполнителей и использовании искусственного интеллекта в видеоиграх.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. SAG-AFTRA представил обновлённые условия по использованию генеративного ИИ в видеоигровой индустрии.

    Документ стал официальным ответом на предложение со стороны компаний и содержит детализированные позиции по цифровым копиям актёров, механизму выплат и правилам согласования.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что в текущих условиях 80–90% игровых проектов создаются с применением генеративного…

    Генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что в текущих условиях 80–90% игровых проектов создаются с применением генеративного искусственного интеллекта, что делает чувство эстетики критически важным навыком для разработчиков.

    ИИ в геймдевеяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Повышение стоимости видеоигр — закономерный результат инфляции и роста производственных затрат, заявил бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида.

    В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts провела новое масштабное сокращение персонала, ликвидировав от 300 до 400 позиций, включая значительное число сотрудников Respawn Entertainment.

    Компания объяснила это шагом по «оптимизации команд и перераспределению ресурсов» в целях стимулирования дальнейшего роста.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. KRAFTON завершила первый квартал 2025 года с рекордными финансовыми результатами, зафиксировав выручку на уровне 874,2 млрд корейских вон…

    KRAFTON завершила первый квартал 2025 года с рекордными финансовыми результатами, зафиксировав выручку на уровне 874,2 млрд корейских вон, что на 31,3% выше показателя аналогичного периода прошлого года. Операционная прибыль выросла на 47,3% в годовом выражении и достигла 457,3 млрд вон. Основным…

    KraftonИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Ziff Davis, IGN Entertainment и Everyday Health Media подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в нарушении авторских прав, что отражает…

    Ziff Davis, IGN Entertainment и Everyday Health Media подали в суд на OpenAI, обвинив компанию в нарушении авторских прав, что отражает один из ключевых конфликтов в эпоху развития искусственного интеллекта.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Kingdom Come: Deliverance 2 разошлась двухмиллионным тиражом за считанные недели.

    При этом её автор Даниэль Вавра не спешит говорить о коммерческом успехе — скорее, он возвращается к вопросам, которые тревожат индустрию уже не первый год. Почему крупные студии боятся рисковать? Как игровое производство стало заложником избыточного контроля? Что может изменить ИИ, если его…

    EmbracerИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия начала 2025 года с умеренного, но устойчивого роста на фоне нестабильной геополитической ситуации и снижающегося фондового рынка.

    Ожидается, что объём рынка в этом году составит $186 млрд, а к 2030 году вырастет до $221 млрд. На публичных рынках отраслевые ETF оказались в плюсе, тогда как S&P 500 ушёл в минус. В распоряжении игровых и технологических компаний остаются значительные денежные резервы, что поддерживает активность…

    инвестиции и венчурTencentUbisoftЧитать в Telegram →

  1. После продажи игрового бизнеса за $3,5 млрд Niantic сокращает 68 сотрудников.

    Сделка с принадлежащим Саудовской Аравии мобильным издателем Scopely позволила компании сосредоточиться на развитии в области геопространственного искусственного интеллекта и привела к созданию новой структуры — Niantic Spatial Inc.

    Savvy и Саудовская АравияИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Американский профсоюз актёров и медиа-работников SAG-AFTRA вновь внёс в Сенат законопроект NO FAKES, направленный на защиту от…

    Американский профсоюз актёров и медиа-работников SAG-AFTRA вновь внёс в Сенат законопроект NO FAKES, направленный на защиту от несанкционированного использования цифровых копий внешности и голоса. Инициатива получила двухпартийную поддержку и охватывает аудиовизуальные материалы и звуковые записи.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. На фоне стремительного внедрения технологий искусственного интеллекта в индустрию видеоигр, британский актёр и продюсер Нил Ньюбон…

    На фоне стремительного внедрения технологий искусственного интеллекта в индустрию видеоигр, британский актёр и продюсер Нил Ньюбон выступает с инициативой, направленной на защиту интересов исполнителей. Его проект Pixel Pack объединяет профессионалов захвата движений, озвучки и перформанс-записи…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. На фоне рекордной коммерческой успешности индустрии видеоигр профсоюз Equity усилил давление на работодателей, выступив с публичным…

    На фоне рекордной коммерческой успешности индустрии видеоигр профсоюз Equity усилил давление на работодателей, выступив с публичным требованием улучшить условия труда и повысить оплату для актёров, занятых в разработке игр. Акция прошла в рамках церемонии BAFTA Game Awards и сопровождалась…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Публичная дискуссия между Джоном Кармаком и критиками демонстрации WHAMM от Microsoft высветила растущее напряжение вокруг применения…

    Публичная дискуссия между Джоном Кармаком и критиками демонстрации WHAMM от Microsoft высветила растущее напряжение вокруг применения генеративного ИИ в игровой индустрии. Технология, позволяющая моделировать игровой процесс в реальном времени, воспринимается с одной стороны как важный вектор…

    ИИ в геймдевеXbox и Microsoft GamingEpic GamesЧитать в Telegram →
  2. Работники игровой индустрии активизируют профсоюзную деятельность, рассматривая происходящее как системный кризис.

    Во время GDC 2025 было учреждено объединение UVW-CWA, к которому за считанные дни присоединилось более 300 человек. Участники подчеркивают: цель — вернуть контроль над условиями труда и защитить себя от растущих рисков, включая массовые сокращения и внедрение генеративного ИИ.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеSEGAЧитать в Telegram →

  1. Продолжающаяся забастовка SAG-AFTRA в сегменте интерактивных развлечений затрагивает всё больше участников рынка.

    Если раньше внимание было сосредоточено на крупных издателях, то теперь профсоюз активно призывает и независимые студии подписывать временные соглашения.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Китайский технологический гигант Tencent Holdings Ltd.

    завершил 2024 год с сильным ростом ключевых показателей, подкрепленным доминированием в игровом секторе и наращиванием инвестиций в искусственный интеллект. Годовая выручка корпорации увеличилась на 8% до 660,3 млрд юаней ($91,9 млрд), а валовая прибыль – на 19% до 349,2 млрд юаней. Операционная…

    TencentИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. В последние годы игровая индустрия столкнулась с серьезными проблемами: массовые сокращения, нестабильность занятости, рост использования…

    В последние годы игровая индустрия столкнулась с серьезными проблемами: массовые сокращения, нестабильность занятости, рост использования ИИ и автоматизации, которые могут снизить ценность человеческого труда. В ответ на эти вызовы в США и Канаде был создан новый профсоюз — United Videogame…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Новый отчет Unity Gaming Report указывает на устойчивый рост доверия разработчиков к генеративным инструментам искусственного интеллекта.

    Согласно опубликованным данным, 79 % специалистов в игровой индустрии позитивно оценивают влияние ИИ на рабочие процессы. Однако другие исследования демонстрируют более сложную картину: несмотря на рост внедрения технологий, отношение к ним остается неоднозначным.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Профсоюз SAG-AFTRA, представляющий интересы 160 000 актёров, артистов озвучки и других специалистов медиаиндустрии, заявил, что переговоры…

    Профсоюз SAG-AFTRA, представляющий интересы 160 000 актёров, артистов озвучки и других специалистов медиаиндустрии, заявил, что переговоры с ведущими игровыми компаниями остаются в глубоком кризисе. В опубликованном обновлении о ходе забастовки представители профсоюза отметили, что стороны…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Забастовка SAG-AFTRA в индустрии видеоигр, начавшаяся в июле 2024 года, остается в силе, поскольку переговоры с крупнейшими студиями не привели к соглашению.

    Профсоюз утверждает, что последнее предложение работодателей содержит значительные лазейки, позволяющие компаниям обходить ограничения на использование искусственного интеллекта.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Использование генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии становится все более распространенным явлением, однако его…

    Использование генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии становится все более распространенным явлением, однако его применение вызывает неоднозначную реакцию как среди игроков, так и внутри профессионального сообщества. Студия Serene Questworks, разработчик Castle of Secrets…

    ИИ в геймдевеValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Sony ведёт разработку технологий искусственного интеллекта, способных изменить представление об интерактивных персонажах в видеоиграх.

    Недавние утечки демонстрируют прототип ИИ-управляемой версии Элой из Horizon Forbidden West, который способен вести диалог с игроком в реальном времени. Этот проект, созданный в сотрудничестве с Guerrilla Games, пока находится на стадии внутреннего тестирования, но уже привлёк внимание индустрии.

    Sony и PlayStationИИ в геймдевеMicrosoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия продолжает сталкиваться с вызовами, которые затронули каждое её звено.

    Согласно свежему отчёту GDC, индустрия переживает не только технологические, но и социальные изменения, включая массовые увольнения, растущее сопротивление генеративному ИИ и изменяющиеся бизнес-модели. При этом разработчики демонстрируют стремление к адаптации и развитию, несмотря на кризисные…

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Индустрия разработки видеоигр стоит на пороге масштабных изменений, вызванных активным внедрением искусственного интеллекта в процессы…

    Индустрия разработки видеоигр стоит на пороге масштабных изменений, вызванных активным внедрением искусственного интеллекта в процессы тестирования и обеспечения качества (QA). Согласно последнему исследованию компании Modl.ai, проведённому в сентябре 2024 года, 30% американских разработчиков игр…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. Группа французских актёров озвучки, работающих над Apex Legends, отказалась подписывать контракты, которые позволяли бы использовать их…

    Группа французских актёров озвучки, работающих над Apex Legends, отказалась подписывать контракты, которые позволяли бы использовать их голоса для обучения искусственного интеллекта. Решение актёров свидетельствует о растущем сопротивлении внутри индустрии видеоигр, где технологии генеративного ИИ…

    ИИ в геймдевеEA и PIFпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Live Service Gaming (LSG) окончательно утвердился как ведущая стратегия в игровой индустрии, трансформируя подход к разработке и монетизации игр.

    По данным аналитической компании AgileIntel, к 2030 году объем мирового рынка LSG достигнет 18,7 млрд долларов, при этом основной рост будет приходиться на Азию. Однако наряду с возможностями этот формат предъявляет новые требования к разработчикам: необходимость постоянного обновления контента…

    ИИ в геймдевеSony и PlayStationUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Несмотря на экономическую турбулентность и сохраняющуюся волатильность рынков, 2024 год завершился на сильной ноте для индустрии видеоигр.

    Согласно DDM Games Investment Review, общий объем инвестиций, слияний и поглощений (M&A) составил $17,5 млрд по итогам года, демонстрируя, что интерес инвесторов к этому сектору остается устойчивым. Однако данные последнего квартала указывают на структурные изменения в инвестиционных потоках…

    инвестиции и венчурмобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →