Публичная дискуссия между Джоном Кармаком и критиками демонстрации WHAMM от Microsoft высветила растущее напряжение вокруг применения генеративного ИИ в игровой индустрии. Технология, позволяющая моделировать игровой процесс в реальном времени, воспринимается с одной стороны как важный вектор развития, а с другой — как потенциальная угроза для занятости разработчиков.
Кармак, один из архитекторов жанра 3D-шутеров, выступил с позиции технологического реализма. Он сравнил ИИ-инструменты с другими историческими вехами — от ручного ввода машинного кода до графических редакторов. По его мнению, отказ от инноваций под предлогом защиты рабочих мест…