За последние три года индустрия видеоигр переживает спад: рост аудитории замедлился, выручка по ключевым сегментам стагнирует, а инвестиции пересматриваются.
При этом разговор о причинах часто сводится к простому объяснению — эффект пандемии закончился.
В интервью The Game Business стратег и инвестор Мэтью Болл предлагает другой взгляд. Он оценивает не только последствия, но и то, где сегодня находятся точки роста — от Roblox и мобильных шутеров до портативных устройств и перспектив AAA-игр на iOS.