Коллективный иммунитет
Почти 1900 сотрудников Blizzard ратифицировали первый профсоюзный контракт с Microsoft — с защитой от увольнений, ограничениями на AI и правом, которое переживёт продажу студии.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Почти 1900 сотрудников Blizzard ратифицировали первый профсоюзный контракт с Microsoft — с защитой от увольнений, ограничениями на AI и правом, которое переживёт продажу студии.
Шесть из десяти европейских разработчиков боятся, что ИИ заставит их работать быстрее. Треть основателей студий уже отказалась от найма — нейросети справятся сами.
Китайский игровой рынок впервые перешагнул $50 млрд. Две трети игроков обходят «Великий файрвол» ради зарубежных серверов.
Microsoft вводит месячные лимиты на облачный гейминг в Game Pass. За часы сверх нормы придётся платить отдельно. С ноября 2026-го подписчики Game Pass Ultimate смогут стримить игры через облако не более 15 часов в месяц. Premium — 10 часов. Essential — 5. Тем, кому не хватит, Microsoft предложит…
CEO Epic Games Тим Суини назвал текущий кризис «худшим обвалом с 1983 года». Бюджеты AAA пробили $400 млн, компоненты скуплены дата-центрами, а AI сокращает команды прежде, чем успевает сократить расходы.
Даниэль Вавра, автор Mafia и Kingdom Come, заявил, что ИИ в разработке используют все без исключения. Говорить об этом вслух позволяет одна привилегия — пенсия.
Extended Look GTA VI собрал сотни миллионов просмотров за сутки. Индустрия надеется, что успех Rockstar поднимет все лодки. Инвестиционная статистика полугодия говорит о другом.
Саудовский медиахолдинг MBC запустил игровую студию с ветеранами BioWare, Bungie и Ubisoft. За спиной — фонд PIF, параллельно закрывший покупку EA за $55 млрд.
Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс объяснил на Gamescom, почему индустрии нужно уехать из Северной Америки. У Saber — 3 500 сотрудников и ни одного девелоперского офиса на континенте.
CEO Arrowhead, создавшей Helldivers 2, объявил на Gamescom — плейбуки 2010-х мёртвы. Минимальные прогнозы продаж нужно делить на десять.
CEO Xbox Аша Шарма определила философию Project Helix — «эффективность и доступность наравне с производительностью». Производительность в этом перечне идёт третьей.
CEO Unity заявил, что стоимость разработки игр «заметно снижается», а для инди наступило лучшее время в истории. Лучший квартал компании построен на рекламных технологиях, а не на инструментах разработки.
Eurogamer провёл «Неделю оптимизма» — двадцать представителей индустрии рассказали, что даёт им надежду. Причины кризиса не назвал никто.
Bain & Company опросила 5 300 геймеров по всему миру. Вывод — «среднего игрока» не существует, а попытка угодить всем стала самой дорогой ошибкой в индустрии.
CEO Sony Хироки Тотоки дал профильное интервью Wall Street Journal о превращении компании из производителя электроники в развлекательный бизнес. О PS6 — одна строчка: дата запуска не определена.
CEO Saber Interactive публично атаковал бывшую сценаристку за обвинения в использовании ChatGPT — и подтвердил то, что днём ранее отрицал PR-отдел.
Индустрия видеоигр отказывается от ежегодных сиквелов: аудитория, перекормленная контентом, приходит только на события. Полвека формула работала безотказно: хит, быстрый сиквел, франшиза, регулярный цикл. Некоторые издатели держали по две студии на одной серии, чтобы штамповать новую часть каждый…
Tencent отчитался за второй квартал: внутренние игры прибавили 17%, Delta Force и VALORANT обновили рекорды аудитории. Капзатраты утроились. Свободный денежный поток впервые ушёл в минус.
Fenris Creations наняла экс-министра юстиции Исландии руководить AI-партнёрствами. Студия позиционирует блокчейн-игру Eve Frontier как полигон для изучения автономных нейросетей.
EA перестала быть публичной компанией. Сделка на $55 млрд закрылась 4 августа — акции сняты с NASDAQ после 37 лет торгов.
Bloomberg раскрыл анатомию провала Last Sentinel — игры, на которую Tencent потратил сотни миллионов долларов и шесть лет разработки. Результат — увольнения и радикальная смена курса.
Microsoft закрыл рекордный финансовый год с выручкой $331 млрд. Xbox в получасовой презентации CEO достались два предложения — и списание активов.
CEO EA Эндрю Уилсон получил $38,6 млн за 2026 финансовый год — на 27% больше прошлогодних $30,5 млн. Если его уволят после сделки с PIF — ещё $125 млн.
За пять лет индустрия уволила свыше 43 000 штатных сотрудников. Реальная цифра, включая подрядчиков, вероятно, вдвое-втрое больше.
Правила ЕС о маркировке дипфейков вступают в силу 2 августа. Еврокомиссия впервые в истории упомянула игры до того, как регулирование ударило по индустрии.
Еврокомиссия одобрила поглощение EA саудовским фондом PIF за $55 млрд — «ограниченное влияние на конкуренцию». Сделку держит Вашингтон.
Клифф Блезински впервые за восемь лет подробно рассказал о гибели Boss Key Productions — с распечатанным списком собственных ошибок. Главная из них, по его словам, не Overwatch и не рынок, а слишком выгодная издательская сделка.
Valve признала — дефицит памяти и накопителей, из-за которого Steam Machine вышла по цене от $1049, продолжает усугубляться. Компания собирает консоли буквально из всего, что удаётся купить на рынке.
Отчёт инвестбанка Aream & Co. за второй квартал 2026-го фиксирует «восстановление» игрового рынка. 54 сделки M&A, $3,1 млрд частных инвестиций, выручка растёт. Рынок акций не верит ни одной из этих цифр.
Магазин Steam сгенерировал рекордные $11,1 млрд выручки за первое полугодие 2026 года. Пока консольные платформодержатели экстренно режут издержки, Valve монополизирует рынок без единого слияния или поглощения.