Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс объяснил на Gamescom, почему индустрии нужно уехать из Северной Америки. У Saber — 3 500 сотрудников и ни одного девелоперского офиса на континенте.
Уиллитс провёл 24 года в техасской id Software — студии, определившей жанр шутера через Quake и DOOM. В 2019-м перешёл в Saber. Сейчас на кёльнской выставке он ставит диагноз модели, на которой выросли крупнейшие издатели. «Издатели-мамонты сидят в Северной Америке, и любой мамонт поворачивается медленно. Их трудности расходятся волнами по всей индустрии».