Доверительное управление
Новое руководство Bungie обещает воскресить Destiny и перекроить Marathon. Студия, купленная Sony за $3,6 млрд, пока генерирует увольнения и манифесты.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Новое руководство Bungie обещает воскресить Destiny и перекроить Marathon. Студия, купленная Sony за $3,6 млрд, пока генерирует увольнения и манифесты.
Bungie переносит обновление Marathon на три месяца и разворачивает extraction-шутер к PvE. Онлайн — 765 человек, на 68 больше пикового Concord.
PlayStation перезапускает Horizon Hunters Gathering — лайв-сервис, ради которого заморозили третью часть франшизы с тиражом свыше 40 млн копий.
Закрытие Destiny 2 — не месть Sony за провалы Bungie. Хуже: это арифметика, в которой франшиза просто перестала сходиться.
Naughty Dog проигнорировала июньский State of Play — ключевую витрину Sony перед новым консольным циклом. Последняя новая игра студии вышла в июне 2020-го. Создатель Uncharted и The Last of Us рискует пропустить поколение PS5 целиком.
Bungie закрывает разработку Destiny 2 и готовит массовые увольнения. Destiny 3 не утверждена. Sony заплатила за студию $3,6 млрд.
Креативный директор Bungie обещает «многолетний» нарративный план для Marathon. Онлайн на Steam за два месяца упал на 80% от пикового значения.
Sony сворачивает PC-направление для одиночных игр. Первая жертва нового курса — Wolverine от Insomniac. Инсайды от Джейсона Шрайера (Bloomberg) и Джона Линнемана (Digital Foundry) фиксируют разворот: PC перестал быть приоритетом для синглплеерных хитов PlayStation. Wolverine, сентябрьский эксклюзив…
Джозеф Кросс покинул студию за три месяца до релиза шутера Marathon. Marathon — возможно, самый визуально амбициозный проект в истории Bungie. Однако человек, отвечавший за этот стиль, не увидит результат своих трудов в статусе сотрудника компании. Джозеф Кросс, арт-директор шутера и ветеран…
Конфликт с художником вокруг шутера Marathon завершен миром. Репутационный кризис, грозивший омрачить запуск ключевого проекта Bungie, официально исчерпан. Художник, известный под псевдонимом Antireal, публично заявил о разрешении спора с разработчиками шутера Marathon. Сага о плагиате, начавшаяся…
Корпорация подтвердила приверженность сюжетным проектам на фоне неудач в сегменте онлайн-сервисов. Стратегические приоритеты игрового подразделения Sony оказались в центре внимания участников рынка после серии неудач в сегменте игр-сервисов. Отмена около шести проектов и неудачный запуск…
Пит Парсонс покидает пост CEO на фоне падения доходов и сложной интеграции с Sony. Глава студии-разработчика видеоигр Bungie Пит Парсонс объявил об уходе со своего поста после 23 лет работы в компании. Его место займет Джастин Труман, ветеран Bungie, ранее занимавший должность директора по…
Финдиректор Линь Тао заявила об углублении интеграции студии в PlayStation Studios; Marathon планируется выпустить до 31 марта 2026 года, но сроки не подтверждены официально.
Из представленных проектов лишь Helldivers 2 можно отнести к числу успешных запусков, однако он был реализован внешней студией Arrowhead, которая не входит в структуру Sony и уже объявила о намерении самостоятельно издавать следующий проект. Это исключает возможность долгосрочного партнёрства.
Проект Marathon от Bungie, задуманный как флагманская игра вне вселенной Destiny, столкнулся с серьёзными трудностями, которые ставят под сомнение его перспективы. Попытка совместить механики extraction-шутера с элементами hero shooter вызвала недовольство как среди новичков жанра, так и среди…
Подразделение Creative Studios компании Bungie продолжит свою работу над Destiny 2 и Marathon, одновременно предоставляя дополнительные ресурсы для поддержки проектов PlayStation в формате сервисов в реальном времени.
Elsewhere Entertainment, студия, созданная при поддержке Activision и состоящая из специалистов, работавших над такими хитами, как The Last of Us, Uncharted, Cyberpunk, Destiny, и другими, похоже, активно расширяет свои мощности и набирает темп в разработке нового проекта.
Сообщения о проекте начали появляться еще два года назад, но официальных заявлений по-прежнему не поступало. Аккаунт Destiny Bulletin в социальной сети Threads разместил ссылку на статью, в которой упоминается игра под названием Destiny Rising. Этот проект находится в разработке совместными…
Sony раскрыла подробности масштабной реструктуризации своей дочерней компании Bungie, значительные части которой будут переданы под управление Sony Interactive Entertainment (SIE). Этот шаг был предпринят после того, как Bungie столкнулась с финансовыми трудностями, вызванными низкой прибыльностью…
Бывшие сотрудники сообщили журналисту Стивену Тотило из Game File (доступ к материалу платный), что руководство Bungie «преувеличивало финансовые перспективы своей студии перед Sony» после покупки Bungie в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов. По словам Тотило, последние сокращения были необходимы…
В официальном заявлении, опубликованном на сайте студии, глава Bungie Пит Парсонс пояснил, что эти меры необходимы для «внесения существенных изменений в структуру затрат и полного сосредоточения усилий на разработке Destiny и Marathon».