Чьих будете?
Mannerwave запускает спецпроект «Чьё это всё» — интерактивную карту собственности в игровой индустрии. 35 владельцев, 727 компаний, 546 действующих связей и 118 закрытых студий.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Mannerwave запускает спецпроект «Чьё это всё» — интерактивную карту собственности в игровой индустрии. 35 владельцев, 727 компаний, 546 действующих связей и 118 закрытых студий.
Grasshopper Manufacture Гоити Суды с 1 октября уходит от NetEase и снова становится независимой. За пять лет под китайским владельцем студия выпустила одну новую игру из трёх обещанных.
Вице-президент Tencent Games Юнъи Чжу советует студиям держать ядро команды маленьким, масштабироваться за счёт аутсорса, а нишевые IP выводить к массовой аудитории через Голливуд.
PlayStation отменила PHYSINT по видеозвонку. Xbox подобрал проект. Кодзима не знает, выйдет ли игра на консолях Sony. Хидео Кодзима впервые рассказал, как потерял издателя. PlayStation сообщила о прекращении финансирования PHYSINT — шпионского экшена, задуманного как следующий флагман после Death…
Через два месяца после увольнения 3 200 сотрудников Xbox переговоры о выходных пособиях зашли в тупик. Microsoft предлагает до 39 недель зарплаты. Профсоюз считает это недостаточным.
Профсоюз CWA встретил CEO Xbox Ашу Шарму у офиса Bethesda надувной крысой и флагами — по одному на каждого уволенного. Шарма приехала в штаб-квартиру Bethesda в Роквилле, штат Мэриленд, посмотреть The Elder Scrolls VI. Визит анонсировала в X — фотография, улыбка, предвкушение. На лужайке перед…
Blizzard завершила FY26 как лучшая студия Xbox по выручке — третий результат за всю историю компании. Дивизион в целом просел на 11%.
За пять лет индустрия видеоигр уволила около 60 000 человек. Вместе с ними ушли знания, которые невозможно нанять обратно, — и Sony узнала это на примере God of War.
Трекер ASGC пересмотрел прогноз увольнений в игровой индустрии на 2026 год до 14 259 человек — на 78% выше январской оценки. Год, считавшийся восстановительным, обгоняет худший в истории.
17 июля Bethesda представила дорожную карту из пяти проектов Fallout, включая пятую часть. В тот же день канадские сотрудники студии получили уведомления об увольнении с минимально допустимым выходным пособием.
Основатели Alpha Dog Games выкупили студию у Microsoft. Mighty Doom закрыт, команда распущена, конкретных проектов нет — зато имя снова своё.
Профсоюзы CWA и CWA Canada подали на Microsoft жалобу о недобросовестной трудовой практике — по их версии, Xbox незаконно сократил 3200 человек посреди переговоров о коллективном договоре, не уведомив и не обсудив это с профсоюзом.
Тодд Говард раскатал дорожную карту Bethesda на годы вперёд — Fallout 5 в препродакшене, основные силы брошены на The Elder Scrolls 6, в работе ремастеры Fallout 3 и New Vegas и телепроект по Fallout Shelter. Дат не назвали ни одной.
Объединенные профсоюзы CWA и CWA Canada подали судебные иски против Microsoft за увольнение сотрудников игрового подразделения без предварительного уведомления.
Microsoft увольняет всё руководство ZeniMax Online Studios — студии The Elder Scrolls Online. Двоих из четырёх повысили меньше года назад.
Пятый раунд массовых увольнений в Xbox глазами уволенных: звонок длился меньше минуты, камеры отключены, 90% дизайнерского отдела id Software — за дверью.
Профсоюз Bethesda выводит сотрудников на марш протеста в четырёх городах. Microsoft переименовывает увольнения в «предпринимательское решение», чтобы обойти обязанность вести переговоры.
Профсоюз CWA пригрозил юридическими действиями после увольнения 3 200 сотрудников Xbox и обвинил Microsoft в саботаже переговорного процесса.
Руководство Sony Interactive Entertainment публично вписывает нейросети в фундамент корпоративной стратегии. Платформодержатель утверждает, что алгоритмы нужны не ради экономии, параллельно убивая физические релизы для фиксации прибыли.
Профсоюз игровых разработчиков UVW-CWA запустил фонд помощи уволенным. Максимальная выплата — $5 000. Индустрия за пять лет сократила 55 000 человек.
Разработчики Magic: The Gathering Arena проголосовали за создание профсоюза — вопреки противодействию Wizards of the Coast и материнской Hasbro.
Студия Double Fine официально подала петицию в Национальный совет по трудовым отношениям США. Создатели Psychonauts объединяются под крылом профсоюза CWA, напоминая Microsoft: покупка лояльности за $13,2 млн не включает в себя покорность сотрудников.
Starbreeze Entertainment отдаёт разработку новой игры во вселенной Payday студии Gamefam. Издатель пытается монетизировать аудиторию Roblox на фоне провала своей флагманской части.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, собирает независимую студию Unbound Games — 50 человек, оригинальный IP на Unreal Engine 5 для PS5, Xbox и PC.
Highguard мертва. Её создатели делали Apex Legends — и это не помогло. Формула казалась безотказной: собери ветеранов, которые уже запускали live-service-хит на сотни миллионов, дай им денег — и жди повторения. Инвесторы Wildlight Entertainment (бывшая Gravity Well) именно так и рассуждали. Студию…
Tripwire Interactive сокращает 23 сотрудника. У руля — бывший финансовый директор. «Соответствовать бизнес-реалиям ради фокуса на творческих целях» — так звучит корпоративный некролог для двадцати трёх человек из Tripwire Interactive. Под нож пошли QA, арт, инженерия и клиентская поддержка. Не…
Британский суд дал ход коллективному иску против платформы Valve на £656 млн, обвиняя компанию в завышенных комиссиях и блокировке ценовой конкуренции. Борьба за кошельки геймеров маскирует попытку глобального перераспределения корпоративной маржи.
Китайский паблишер NetEase пускает под нож ветеранов из Spliced Inc, продолжая методичную ликвидацию своих западных активов.
Создатели культовых «симуляторов бога» выходят на рынок без издателя, бюджета и понимания, как работает Discord. Легендарный сказочник Питер Молинье снова собрал «золотой состав» Lionhead и Bullfrog, чтобы сделать Masters of Albion — проект, который выглядит как попытка продать ностальгию в…