Детский сад строгого режима
Starbreeze Entertainment отдаёт разработку новой игры во вселенной Payday студии Gamefam. Издатель пытается монетизировать аудиторию Roblox на фоне провала своей флагманской части.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Starbreeze Entertainment отдаёт разработку новой игры во вселенной Payday студии Gamefam. Издатель пытается монетизировать аудиторию Roblox на фоне провала своей флагманской части.
13-летняя Payday 2 обогнала собственный сиквел по выручке, пока Starbreeze ищет «потенциал» на дне финансового отчета. Есть особая разновидность корпоративного безумия: когда менеджмент смотрит на цифры, которые кричат о провале, и произносит слово «потенциал». Starbreeze освоила этот жанр в…
Разработчик Starbreeze Studios сокращает штат в попытке пережить провал флагманского шутера. Starbreeze Studios снова штормит. Шведский девелопер, стоящий за известной франшизой Payday, приступил к очередной волне увольнений. И хотя официальный пресс-релиз от компании пока не поступал…
Игровой разработчик сворачивает проект по Dungeons & Dragons для концентрации на франшизе Payday. Компания Starbreeze, разработчик серии игр Payday, объявила об отмене своего проекта по вселенной Dungeons & Dragons под кодовым названием Project Baxter. Этот шаг является частью новой стратегии по…
Компания отменила повышение цен на DLC после критики сообщества. Игровая студия Starbreeze запустила подписную модель для шутера Payday 2, предоставляющую доступ ко всему загружаемому контенту (DLC) за $4,99 в месяц или $19,99 за полгода. По заявлению компании, это решение позволит игрокам гибко…
Шведский разработчик игр сократил убытки и решил сфокусироваться на собственной франшизе, отказавшись от издательства сторонних проектов.
Развитием игровой франшизы Starbreeze займется выходец из Electronic Arts. Starbreeze, шведский разработчик и издатель видеоигр, объявил о назначении Йонаса Скантца на должность генерального менеджера игровой франшизы Payday. Скантц, присоединившийся к компании в августе 2025 года, будет отвечать…
По заявлению шведского разработчика, переход контроля над франшизой позволит ускорить разработку нового контента и пересмотреть стратегию развития IP.
Бывший старший директор по глобальной коммерческой стратегии Electronic Arts приступит к исполнению обязанностей 1 апреля 2025 года. Его приоритет — трансформация компании в устойчивую мультипродуктовую игровую студию с диверсифицированным портфелем IP.
2024 год стал испытанием для Starbreeze, однако компания продолжает уверенно двигаться вперед, реализуя стратегию диверсификации и укрепляя позиции на рынке видеоигр. Несмотря на заметное снижение доходов по сравнению с предыдущим годом, компания сохраняет фокус на развитии франшизы PAYDAY и…
На первый взгляд, ситуация выглядит стандартной — компания упомянула про уход 10 сотрудников в декабре, объяснив это «оптимизацией ресурсов». Однако дальнейшее расследование показало, что за официальными заявлениями скрывается куда более сложная картина.