Сбавить обороты
Capcom за полгода заработала ¥60,8 млрд операционной прибыли — 73% годового плана. Прогноз компания не тронула, и по нему второе полугодие окажется почти втрое слабее первого.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Capcom за полгода заработала ¥60,8 млрд операционной прибыли — 73% годового плана. Прогноз компания не тронула, и по нему второе полугодие окажется почти втрое слабее первого.
Юбилейная Tokyo Game Show отметила тридцатилетие ремейками, портами и расширениями. Единственным окном в будущее стал павильон генеративного AI — он занял место, откуда выселили инди-разработчиков.
Мировой рынок видеоигр впервые превысил $200 млрд. Больше половины выручки — мобильные телефоны. Аудитория при этом не растёт.
Capcom повысила годовой прогноз после успеха Resident Evil: Requiem — чистая прибыль ожидается на 6,9% выше предыдущей оценки, выручка — на 2,8%.
Больше половины выручки на PC приходится на игры за пределами топ-20. На консолях двадцатка держит оборону. Тот же отчёт Newzoo, другой срез. За три года игры ниже топ-20 нарастили долю выручки на PC с 48% до 56%. Доля игрового времени — с 33% до 45%. Впервые «длинный хвост» зарабатывает на PC…
Инвестфонд наследного принца Саудовской Аравии довёл долю в Capcom до 6,04%. Цель — «чистые инвестиции». Как и в прошлый раз.
Японские фрилансеры игровой индустрии массово рассказывают о годах работы, которых для их карьеры не существует. В японском сегменте соцсетей завирусился пост о нестабильности игровых проектов. Десятки фрилансеров — иллюстраторов, дизайнеров, разработчиков — начали делиться историями, которые…
Фонд наследного принца Саудовской Аравии купил 5% Capcom. Ещё 5% у саудитов было с 2022 года. Суммарная доля — около 10%.
Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.
Newzoo оценивает рынок PC и консолей в $88 млрд на 2025-й. Прогноз на 2028-й — $104 млрд. Двигатель роста — не AAA, а Steam, песочницы и инди за $20.
Японский издатель бьет рекорды прибыли за счет бэк-каталога и игровых автоматов. Японская Capcom представила отчет за девять месяцев финансового года (завершились 31 декабря 2025 года), демонстрирующий редкую для индустрии эффективность: компания умудрилась обновить исторические максимумы по…
Глобальная индустрия видеоигр показала символический рост на фоне гегемонии мобильных платформ и консерватизма игроков. Итоги 2025 года для мирового рынка видеоигр можно описать одним словом: стагнация, замаскированная под стабильность. Общая выручка индустрии достигла отметки в $197 млрд, однако…
Анонсы Resident Evil и Monster Hunter подогрели продажи старых хитов компании. Японский разработчик и издатель игр Capcom отчитался о значительном росте финансовых показателей по итогам первого полугодия 2025 финансового года, завершившегося 30 сентября. Выручка компании увеличилась на 43,9% в…
Как Китай стал ключевым рынком и главным драйвером роста для поджанра Souls-like. Азиатско-Тихоокеанский регион, во главе с Японией, Китаем и Южной Кореей, утвердился в качестве доминирующей силы на рынке Souls-like игр, определяя тренды как в разработке и издании, так и в потреблении. К такому…
На фоне кризиса на Западе выставка Tokyo Game Show 2025 демонстрирует уверенное восстановление азиатского рынка. Выставка Tokyo Game Show (TGS) восстановила свои позиции. После нескольких лет спада, который в 2010-х годах был даже более заметным, чем у американской E3, и достиг апогея к 2018 году…
Его студия создаст AR-проект на платформе от основателя Niantic. Студия Kojima Productions, возглавляемая геймдизайнером Хидэо Кодзимой, объявила о партнерстве с компанией Niantic Spatial для разработки проекта в сфере дополненной реальности (AR). Анонс состоялся в рамках мероприятия, посвященного…
Высокая цена на приставки становится барьером для роста игрового рынка. Президент Capcom Харухиро Цудзимото выразил обеспокоенность, которую разделяют многие участники индустрии: отказ от снижения цен на игровые консоли создаёт серьёзные проблемы для массовых франшиз. В интервью Nikkei он заявил…
Глава Capcom объяснил замедление продаж флагманской игры высокой стоимостью консолей. Издатель видеоигр Capcom считает, что высокая стоимость игровых консолей нового поколения, в частности PlayStation 5, становится препятствием для продаж программного обеспечения. Об этом заявил президент компании…
Каталоговые тайтлы обеспечили рост выручки на 54% в первом квартале 2025 года. Capcom отчиталась о финансовых результатах за первый квартал 2025 года, зафиксировав значительный рост выручки и прибыли. Продажи игр выросли на 67% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, преимущественно за…
Закрытие состоялось 29 мая 2025 года. В результате сделки в портфель Scopely перешли мобильные проекты Pokémon Go, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также сервисы Campfire и Wayfarer, предназначенные для поддержки игровых сообществ.
Проект планируется завершить к 2027 году. Параллельно компания намерена приобрести прилегающий земельный участок для возможного расширения.
По оценкам аналитиков, в 2025 году рынок покажет менее 1% прироста — с учётом инфляции это означает продолжение снижения. Продажи оборудования падают, число игроков сокращается, перспективы остаются неясными.
Capcom завершила 2024 финансовый год с рекордными показателями выручки и операционной прибыли, продемонстрировав устойчивую эффективность в условиях высокой конкуренции. Рост прибыли продолжается уже 12 лет подряд, включая 10 лет с двузначными темпами. Основным источником роста вновь стал сегмент…
В центре сюжета оказался Ясуке — историческая фигура, африканец при дворе Оды Нобунаги, — и это вызвало обвинения в «неаутентичности» и «неуважении к японской культуре». Кампанию подхватили отдельные блогеры и даже один из депутатов японского парламента, задавший премьеру вопрос о разрушении…
Студия Scopely, принадлежащая саудовской инвестиционной группе Savvy Games Group, заключила соглашение о приобретении Niantic, разработчика одной из самых популярных мобильных игр — Pokémon Go. Сделка оценивается в $3,5 млрд и включает всю команду разработчиков Niantic, а также права на Pokémon Go…
С 1 апреля Рёдзо Цудзимото, ветеран компании и продюсер франшизы Monster Hunter, займет должность главного директора по продуктам, сменив на этом посту Ёити Эгаву.
Доброго дня, дорогие подписчики. У нас внеплановый анонс, из-за которого мы немного выбиваемся из расписания постов — надеемся на ваше понимание.
Согласно данным исследовательской компании Circana, которыми поделился аналитик Мэт Пискателла, обновлённая версия консоли демонстрирует более скромные показатели по сравнению с предшественницей. Однако важным фактором остаётся цена устройства: PS5 Pro поступила в продажу по цене $700, что…
Несмотря на краткосрочное снижение выручки, Capcom подтверждает годовой прогноз, связывая свои ожидания с выходом Monster Hunter Wilds — следующей крупной главы в культовой серии. Согласно финансовому отчёту за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2024 года, чистая выручка компании сократилась…
Студия Phoenix Labs, известная по играм Dauntless и Fae Farm, оказалась в центре внимания из-за массовых сокращений, затронувших большую часть команды в 2024 году. Это решение стало кульминацией череды неудач, начавшихся с приобретения студии блокчейн-компанией Forte Labs в 2023 году. Согласно…