Овчинка разработки не стоит
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Кен Кутараги, создатель первых трёх PlayStation, назвал выпуск дисков «экономически неразумным» для Sony. Недовольство фанатов, по его словам, — вопрос менталитета.
Sony впервые с 1967 года пропустит CES — в январе в Лас-Вегас не приедут ни сама компания, ни её дочерние структуры. Решение совпало с выходом из автомобильного и телевизионного бизнеса.
Marvel's Wolverine стал символом индустриального тренда — AAA-проекты за сотни миллионов, спроектированные для игрока, смотрящего в телефон.
PlayStation возрождает Killzone через внешнюю студию. По данным MP1st, ремейком занимается польская People Can Fly — одновременно делающая Gears of War для Xbox.
Валовая выручка Steam за восемь месяцев 2026-го — $15 млрд (+15%). Два аналитика изучили структуру доходов и увидели противоположные картины.
Xbox запустил рекламный стриминг в тестовом режиме — две минуты роликов, час игры. Модель точно копирует бесплатный тир GeForce Now.
PlayStation перезапускает Horizon Hunters Gathering — лайв-сервис, ради которого заморозили третью часть франшизы с тиражом свыше 40 млн копий.
Магазин Steam сгенерировал рекордные $11,1 млрд выручки за первое полугодие 2026 года. Пока консольные платформодержатели экстренно режут издержки, Valve монополизирует рынок без единого слияния или поглощения.
Аудитория сим-рейсинга выросла на 1000% за десять лет. Аркадных гонок почти не осталось. Жанр сменил бизнес-модель — и потерял сотни миллионов игроков.
Xbox снижает цены на старшие тарифы Game Pass и отменяет релизы Call of Duty в первый день. Спустя полгода после 50-процентного повышения стоимости Microsoft признала: каннибализация премиальных продаж обходится слишком дорого.
Nintendo удерживает ценники на Switch 2 вопреки дорожающим полупроводникам и валютным качелям. Японский игровой гигант Nintendo оказался в ситуации классического «идеального шторма», где радость от успешного запуска нового поколения консолей смешивается с тревогой за маржинальность бизнеса…
IO Interactive доказала, что бюджеты AAA-сиквелов можно и нужно резать. Финансовая устойчивость игровой студии — уравнение, которое индустрия пытается решить десятилетиями. И пока безуспешно. Разработка AAA-блокбастеров требует колоссальных стартовых инвестиций, которые «сжигаются» годами, тогда…
Ключевые посты займут ветераны на фоне смены консольного поколения. Nintendo of America объявила о значительных изменениях в высшем руководстве. Президент и главный операционный директор (COO) Даг Боузер покинет свой пост 31 декабря 2025 года в связи с выходом на пенсию. Его преемником станет Девон…
Из представленных проектов лишь Helldivers 2 можно отнести к числу успешных запусков, однако он был реализован внешней студией Arrowhead, которая не входит в структуру Sony и уже объявила о намерении самостоятельно издавать следующий проект. Это исключает возможность долгосрочного партнёрства.
Недавние утечки демонстрируют прототип ИИ-управляемой версии Элой из Horizon Forbidden West, который способен вести диалог с игроком в реальном времени. Этот проект, созданный в сотрудничестве с Guerrilla Games, пока находится на стадии внутреннего тестирования, но уже привлёк внимание индустрии.
В рамках трансляции, которая начнётся в 15:00 PDT / 01:00 GMT+3 (25 сентября), компания представит обновления и новые проекты для PlayStation 5 и PS VR2. Мероприятие продлится более 30 минут и будет транслироваться на официальных каналах PlayStation в YouTube и Twitch.
3D-художник Ким Аава, известная своей работой над такими проектами, как Horizon: Zero Dawn и Apex Construct, недавно выступила с лекцией, организованной Women in Games и студией DICE. В своем выступлении Ким подробно разобрала ключевые отличия между реалистичными и стилизованными артами в игровой…