Полночь пробила
Бывший старший дизайнер Rockstar рассказал, как студия убила Midnight Club 5 — гоночную серию с 19 млн проданных копий и лучшим удержанием, чем у конкурентов.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Бывший старший дизайнер Rockstar рассказал, как студия убила Midnight Club 5 — гоночную серию с 19 млн проданных копий и лучшим удержанием, чем у конкурентов.
Rockstar назвала цену GTA VI — $80 за стандартное издание, $100 за расширенное. Физических копий с диском не будет. Предзаказы открываются 25 июня, выход — 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. В пресс-релизе Rockstar описывает игру как «сингл-плеерный опыт» — GTA Online, генерирующий миллиарды…
Ampere Games подсчитала радиус поражения GTA VI: расходы на консольные игры вырастут на 10%, а шутеры и спортивные симуляторы потеряют до 12% аудитории.
Rockstar готовит для GTA 6 собственный моддинг-движок, параллельно зачищая конкурентов и загоняя 200 000 игроков в единственный авторизованный канал.
CEO Take-Two Штраус Зельник исключил продакт-плейсмент в GTA 6 — все бренды в игре вымышлены, и реальным компаниям там не место.
Издатель Take-Two Interactive превзошел ожидания аналитиков в третьем квартале и зафиксировал точную дату релиза главного развлекательного продукта десятилетия — Grand Theft Auto VI.
Аналитики прогнозируют закрепление стандарта $80–100 за AAA-блокбастерами к 2026 году. В 2025 году игровая индустрия окончательно зацементировала ценник $70 как базовый для премиальных релизов. Однако экономическая турбулентность, рост стоимости разработки и удорожание «железа» заставляют рынок…
Штраус Зельник об очередном переносе GTA VI, слабых продажах Borderlands 4 и уходе EA с биржи. Издатель Take-Two объявил о новом переносе Grand Theft Auto VI. Релиз, ранее ожидавшийся 26 мая 2026 года (что уже было сдвигом с праздничного сезона 2025 года), теперь назначен на 19 ноября 2026 года…
Глава компании Штраус Зельник заявил, что стоимость игры, релиз которой намечен на май 2026 года, будет формироваться по модели премиального запуска с последующим снижением, а ценность для игрока должна превышать запрашиваемую сумму.
Финансовые результаты издателя Grand Theft Auto превзошли прогнозы благодаря стабильному спросу на флагманскую франшизу и росту мобильного сегмента.
Японская студия вложила в сюжетную игру с сотней концовок пять лет и заёмные средства, рассчитывая на долгосрочную монетизацию.
По словам Зельника, столь активное участие отражает высокую уверенность в потенциале консоли. Решение об объявлении даты выхода GTA VI было принято лейблом, когда совпали внутренние производственные сроки и маркетинговое окно. Зельник подчеркнул, что подобные анонсы всегда остаются в зоне…
Снижение объясняется ослаблением объёма продаж, сократившихся на 2% до $5,28 млрд, в условиях ограниченного количества новых релизов и завершения этапа интеграции Zynga. Компания зафиксировала чистый убыток в размере $3,74 млрд, который включает списание гудвила на $2,18 млрд и амортизацию…
Издательство Take-Two Interactive, возможно, готовится пересмотреть ценовую политику премиальных видеоигр, установив беспрецедентную стоимость в $100 за копию Grand Theft Auto VI. Такое мнение высказал Майкл Пактер, управляющий директор отдела инвестиционных исследований в Wedbush Securities.
После сделки студия получила новое название — Rockstar Australia, что подчёркивает её интеграцию в экосистему американского издателя.
Главным событием остаётся выход Grand Theft Auto VI, который намечен на осень 2025 года. Компания уверяет, что разработка идёт по графику, а интерес аудитории только растёт.
Несмотря на сложную макроэкономическую ситуацию, компания сохранила уверенные позиции в индустрии, продемонстрировав рост объёма продаж и устойчивые цифровые продажи.
Take-Two Interactive отчиталась о стабильных финансовых результатах за второй квартал 2025 года, продемонстрировав рост чистых заказов на 2% до 1,47 миллиарда долларов — показатель, достигший верхней границы прогнозного диапазона. В компании отметили, что успешные результаты связаны с сильными…
Бывший ведущий технический специалист Rockstar, Оббе Вермеей, рассказал, что на ранних стадиях разработки GTA III была создана базовая версия многопользовательского режима в формате deathmatch. Однако в конечном итоге студия отказалась от внедрения этой функции в пользу других приоритетов, таких…
Take-Two Interactive представила свой годовой отчет за 2024 финансовый год, в котором подробно раскрыла ключевые аспекты своей деятельности, стратегию и планы на будущее. Компания акцентировала внимание на успехах своих основных франшиз и продолжении инвестиций в развитие своих продуктов и…
В отчетном периоде компания зафиксировала скромный рост выручки и объема заказов, но также столкнулась с увеличением убытков, что частично связано с амортизацией нематериальных активов после приобретения Zynga. Акции компании снизились на 1,2% до $137 за акцию, несмотря на практически неизменные…