MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Entertainment Software Association»Сбросить ×

  1. Игра в цифры

    ESA насчитала 212 млн американских геймеров — две трети населения. Достаточно было поиграть час за весь год. Ежегодный отчёт Essential Facts — главный статистический продукт Entertainment Software Association, лоббистской организации американской игровой индустрии. Данные собирала YouGov в феврале…

    инвестиции и венчурмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Ставки сделаны, спикеров нет

    Ассоциация развлекательного ПО (ESA) провела замену почившей выставке E3. Вместо шумной толпы фанатов — закрытый клуб для сотен топ-менеджеров в Лас-Вегасе, где платформодержатели проигнорировали главную сцену, а спикеры не произнесли ни слова сверх утверждённых тезисов.

    Sony и PlayStationNintendoXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Рейтинг неприкасаемых

    ESRB отказалась учитывать лутбоксы в возрастных рейтингах. В Европе PEGI с июня поднимет EA Sports FC с 3+ до 16+. Европейская рейтинговая система PEGI на прошлой неделе объявила о крупнейшей реформе за свою историю: четыре новых категории оценки, включая платные случайные предметы — лутбоксы…

    EA и PIFTake-Twoрегулирование лутбоксовЧитать в Telegram →

  1. Пошлина зовет

    Торговые барьеры США заставили игровую индустрию переписать ценники и логистические карты. Торговые войны XXI века добрались до геймпадов. То, о чем аналитики предупреждали еще в начале прошлого года, стало свершившимся фактом: протекционистская политика Вашингтона перекроила экономику игровой…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingNintendoЧитать в Telegram →

  1. Гейминг сменил пол

    Почти половину мировой аудитории видеоигр теперь составляют женщины. Женщины составляют 48% от общего числа игроков в видеоигры в мире. Этот паритет — один из ключевых выводов глобального отчёта Power of Play 2025, опубликованного Entertainment Software Association (ESA) в партнёрстве с отраслевыми…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Бизнес выходит на новый уровень

    Как компании используют видеоигры для вовлечения потребителей. В условиях растущей конкуренции за внимание потребителей видеоигры становятся эффективным инструментом для повышения их вовлечённости. Компании, успешно работающие в цифровой среде, используют механики, апеллирующие к базовой…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. По данным Entertainment Software Association, в 2024 году более 205 миллионов жителей США играли в видеоигры не менее одного часа в неделю.

    Отчёт основан на опросе 5 000 человек, проведённом в феврале 2025 года агентством YouGov. Средний возраст американского игрока составляет 26 лет, а средний стаж — 18 лет. Среди респондентов 47% идентифицировали себя как женщины, 52% — как мужчины. В 2023 году это соотношение составляло 46% к 53%…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Новый раунд масштабных торговых пошлин, введённых администрацией президента США Дональда Трампа, вызвал значительную обеспокоенность в индустрии видеоигр.

    Ключевая отраслевая ассоциация предупреждает о серьёзных негативных последствиях для производителей оборудования, разработчиков и, в конечном итоге, потребителей.

    железо и комплектующиеNintendoЧитать в Telegram →

  1. Крупнейшие игроки рынка видеоигр объявили о создании Accessible Games Initiative, направленной на повышение прозрачности информации о…

    Крупнейшие игроки рынка видеоигр объявили о создании Accessible Games Initiative, направленной на повышение прозрачности информации о функциях доступности в играх. Проект, представленный на конференции GDC 2025, поддержан такими гигантами, как Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America…

    регулирование и стандарты индустрииЧитать в Telegram →

  1. Решение президента США Дональда Трампа о введении новых пошлин на импортируемые товары из Мексики и Китая может привести к значительным…

    Решение президента США Дональда Трампа о введении новых пошлин на импортируемые товары из Мексики и Китая может привести к значительным изменениям в индустрии видеоигр. Рост производственных затрат на физические носители заставляет издателей рассматривать возможность отказа от их выпуска, ускоряя…

    Тарифы и геополитикаЖелезо и комплектующиеФизические носители и цифровой переходЧитать в Telegram →

  1. Администрация Дональда Трампа вводит новые тарифы на импорт из ряда стран, что может привести к значительным последствиям для игровой индустрии США.

    Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), представляющая интересы ведущих игровых компаний, включая Microsoft, Sony и Nintendo, выразила обеспокоенность потенциальным ущербом для рынка видеоигр и его потребителей.

    железо и комплектующиеXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия Канады продолжает демонстрировать впечатляющую динамику, несмотря на сложности последних лет.

    В 2024 году сектор внес значительный вклад в размере 5,1 миллиарда долларов в экономику страны, что отражает рост на 3% по сравнению с 2021 годом. Эти данные содержатся в новом исследовании, проведенном компанией Nordicity для Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады (ESAC) в…

    Читать в Telegram →

  1. Согласно исследованию Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), 76% детей в США планируют просить в подарок товары, связанные с видеоиграми.

    Игровые консоли возглавили список желаемых подарков, на которые указывает почти половина респондентов. Опрос охватил более 500 детей в возрасте от 10 до 17 лет, которые поделились своими предпочтениями относительно рождественских подарков. В сравнении с предыдущим годом популярность видеоигр среди…

    исследование потребительского спросаЧитать в Telegram →

  1. Фонд истории видеоигр (Video Game History Foundation, VGHF) выразил обеспокоенность решением Управления авторских прав США, которое…

    Фонд истории видеоигр (Video Game History Foundation, VGHF) выразил обеспокоенность решением Управления авторских прав США, которое отказалось предоставить исключение из правил DMCA для сохранения видеоигр в библиотеках и архивах. По мнению VGHF, это решение подвержено влиянию «лоббистских усилий…

    сохранение видеоигр и авторское правоЧитать в Telegram →

  1. Современные исследования указывают на то, что видеоигры, давно считающиеся частью досуга, оказывают положительное влияние на развитие…

    Современные исследования указывают на то, что видеоигры, давно считающиеся частью досуга, оказывают положительное влияние на развитие ключевых навыков, которые могут пригодиться в карьере. Проведённый компанией Prodigy Education опрос среди 1000 американцев показал, что взрослые, игравшие в…

    исследования влияния игрЧитать в Telegram →

  1. Мир инди-игр постоянно меняется, и среди самых горячих новинок неизменно находятся мобильные игры, такие как Arknights и Limbus Company.

    Для многих пользователей мобильные игры достигли своего апогея с выходом Candy Crush Saga или Angry Birds, но с тех пор значительных новинок не наблюдалось.

    мобильный рынокЧитать в Telegram →