MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «ELDEN RING»Сбросить ×

  1. Пиковая дама

    Bandai Namco отчиталась за рекордный квартал — прибыль выросла на 33%. Менеджмент поднял прогноз на полугодие и оставил годовой без изменений. Арифметика прозрачна — компания ждёт спада.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Весь пар в свисток

    Треть из 148 игр, показанных на летних витринах SGF, вышла на публику без сайта, контент-плана или Discord-сервера. Кинематографический трейлер для Summer Game Fest обходится в сотни тысяч долларов. Лендинг с формой подписки — в тысячи. Разница — два порядка. Индустрия, одержимая метриками…

    исследование рынкамаркетинг и анонсыЧитать в Telegram →

  1. Хвост виляет чартом

    Больше половины выручки на PC приходится на игры за пределами топ-20. На консолях двадцатка держит оборону. Тот же отчёт Newzoo, другой срез. За три года игры ниже топ-20 нарастили долю выручки на PC с 48% до 56%. Доля игрового времени — с 33% до 45%. Впервые «длинный хвост» зарабатывает на PC…

    Valve и SteamSony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. «Гандам» подставил пластиковое плечо

    Bandai Namco Holdings фиксирует исторический рекорд выручки на фоне двузначного падения операционной прибыли. Японский развлекательный конгломерат Bandai Namco представил парадоксальный отчет за девять месяцев финансового года. С одной стороны, компания пробила психологически важную отметку в 1…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Риск — благородное дело

    Сооснователь Warhorse Studios о кризисе блокбастеров и ставке на интеллект игрока. Признание Kingdom Come: Deliverance II (KCD II) игрой 2025 года по версии PC Gamer — событие, выходящее за рамки простой раздачи наград. Для индустрии это маркер смены эпох. Сооснователь студии Warhorse и…

    Читать в Telegram →

  1. Игроки уперлись в потолок

    Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…

    GTA VI и RockstarNintendoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Властелины кольца и собственных амбиций

    Bandai Namco пересматривает баланс заемных и внутренних активов на фоне рекордных продаж. Редкие публичные появления топ-менеджмента японских игровых гигантов — событие само по себе примечательное. Президент и CEO Bandai Namco Entertainment Нао Удагава, ветеран с 30-летним стажем, прошедшая путь от…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игровая индустрия прошла азиатский путь

    Как Китай стал ключевым рынком и главным драйвером роста для поджанра Souls-like. Азиатско-Тихоокеанский регион, во главе с Японией, Китаем и Южной Кореей, утвердился в качестве доминирующей силы на рынке Souls-like игр, определяя тренды как в разработке и издании, так и в потреблении. К такому…

    Tencentяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Издателям видеоигр предложили сменить сезон

    Концентрация релизов в конце года ведет к снижению аудитории и «избежной каннибализации», считают в Newzoo. Аналитическая компания Newzoo представила отчет Global Games Market Report 2025, согласно которому традиционная стратегия издателей видеоигр по концентрации крупных релизов в осенне-зимний…

    Valve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Bandai Namco вооружилась рекордом

    Рост продаж по франшизе Mobile Suit Gundam обеспечил японскому издателю игр рекордную квартальную прибыль. Bandai Namco зафиксировала рекордные финансовые показатели за первый квартал 2026 финансового года, завершившийся 30 июня 2025 года. Совокупная чистая выручка компании выросла на 7,1% в…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Nintendo начинает новый цикл с более широкой аудиторией, чем прежде.

    Если раньше консоль ассоциировалась преимущественно с семейными играми, то теперь в числе партнёров — разработчики крупных ролевых проектов, традиционно ориентированных на ПК и домашние консоли. На презентации Switch 2 показали Elden Ring, Final Fantasy VII: Remake, Star Wars Outlaws и другие…

    NintendoЧитать в Telegram →
  2. Повышение стоимости видеоигр — закономерный результат инфляции и роста производственных затрат, заявил бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида.

    В интервью французскому изданию PlayStation Inside он назвал существующее соотношение ожиданий аудитории и экономики разработки «невозможным уравнением».

    Sony и PlayStationGTA VI и RockstarNintendoЧитать в Telegram →

  1. Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида подверг критике концепцию новой консоли Nintendo Switch 2, заявив, что стремление компании…

    Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида подверг критике концепцию новой консоли Nintendo Switch 2, заявив, что стремление компании представить её как просто улучшенную версию оригинальной модели подрывает её фирменную идентичность. В подкасте Easy Allies он отметил, что Nintendo всегда…

    NintendoSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Nintendo раскрыла детали новой консоли Switch 2 — она поступит в продажу 5 июня по цене $450.

    Объявление прозвучало во время трансляции Nintendo Direct и сопровождалось демонстрацией как аппаратных нововведений, так и списка стартовых и будущих игр.

    Nintendoплатформы и железоЧитать в Telegram →

  1. Tencent увеличил свою долю в японской медиакомпании Kadokawa, владельце студии FromSoftware, до 7,97%.

    Как сообщает The Nikkei, китайский технологический гигант приобрёл дополнительные 1,11% акций, что стало первым изменением его инвестиционного пакета после сделки 2021 года, в рамках которой он вложил 264 миллиона долларов в 6,86% активов издательства.

    Tencentяпонские издателиSony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Корпорация Sony объявила о заключении стратегического соглашения о капиталовложениях и деловом сотрудничестве с Kadokawa Corporation…

    Корпорация Sony объявила о заключении стратегического соглашения о капиталовложениях и деловом сотрудничестве с Kadokawa Corporation, которое сделает её крупнейшим акционером материнской компании студии FromSoftware. В рамках данной договорённости 7 января 2025 года Sony планирует приобрести свыше…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Материнская компания известных студий FromSoftware и Spike Chunsoft, Kadokawa Corporation, подтвердила получение письма от Sony Group Inc…

    Материнская компания известных студий FromSoftware и Spike Chunsoft, Kadokawa Corporation, подтвердила получение письма от Sony Group Inc., в котором выражено намерение приобрести долю в компании. При этом генеральный директор Kadokawa Такэси Нацуно отметил, что конкретных решений по этому вопросу…

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Sony обсуждает возможное приобретение японской медиагруппы Kadokawa, известной как создатель игры Elden Ring.

    По данным двух источников, знакомых с ситуацией, сделка может стать частью стратегии технологического гиганта по укреплению позиций в игровой индустрии и развлечениях.

    Sony и PlayStationяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Naughty Dog, известная своими проектами, такими как The Last of Us, продолжает развивать свою линейку одиночных игр, уделяя особое внимание…

    Naughty Dog, известная своими проектами, такими как The Last of Us, продолжает развивать свою линейку одиночных игр, уделяя особое внимание свободе действий игроков. По сообщениям, новый проект студии предоставит пользователям больше возможностей для самостоятельного исследования мира и выбора…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →

  1. Компания Bandai Namco оказалась на грани серьезных изменений, связанных с сокращением персонала и пересмотром своих проектных планов.

    Издатель, известный такими играми, как Elden Ring, Tekken 8 и недавно выпущенная Dragon Ball: Sparking! ZERO, намерен оптимизировать численность сотрудников на фоне решений о приостановке или отмене ряда проектов.

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. В условиях насыщенного рынка и увеличения конкуренции компания Bandai Namco продолжает адаптироваться и искать баланс между безопасными…

    В условиях насыщенного рынка и увеличения конкуренции компания Bandai Namco продолжает адаптироваться и искать баланс между безопасными ставками и рисковыми проектами. Глава европейского подразделения Арно Мюллер в интервью GamesIndustry.biz подробно рассказал о стратегии компании и текущих…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. В последние годы на игровом рынке наблюдается интересная тенденция — разработчики всё чаще выпускают расширения своих игр в формате самостоятельных проектов.

    Такие примеры, как Dying Light: The Beast, Assassin's Creed Mirage и Spider-Man: Miles Morales, подтверждают этот тренд. Вместо крупных загружаемых дополнений (DLC), разработчики выбирают более короткие циклы разработки, создавая самостоятельные игры на базе предыдущих проектов.

    Читать в Telegram →

  1. В индустрии видеоигр за последние два года произошли значительные изменения: более 20 000 сотрудников были уволены, а множество студий закрылись.

    В этих непростых условиях рынок жаждет сигналов к возобновлению роста. Арно Мюллер, европейский генеральный директор Bandai Namco, уверен, что к концу 2024 года такие признаки станут очевидны.

    японские издателиЧитать в Telegram →