Такие примеры, как Dying Light: The Beast, Assassin's Creed Mirage и Spider-Man: Miles Morales, подтверждают этот тренд. Вместо крупных загружаемых дополнений (DLC), разработчики выбирают более короткие циклы разработки, создавая самостоятельные игры на базе предыдущих проектов.
Однако это не значит, что крупные DLC полностью исчезнут. Игры вроде Elden Ring: Shadow of the Erdtree и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty демонстрируют, что масштабные дополнения продолжают пользоваться спросом. Такой подход позволяет продлить жизненный цикл основной игры, снизить затраты на разработку и поддерживать интерес аудитории.