Овчинка разработки не стоит
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Ubisoft переименовала Creative House 2 в Massive Entertainment. Подразделение с The Division, Ghost Recon и Splinter Cell теперь носит имя шведской студии, которую издатель купил в 2008-м.
Издания об играх закрываются и растворяются в контент-фермах, а часовые видеоэссе о дизайне собирают миллионы просмотров. Письменная критика умирает как бизнес — и возрождается как бесплатный исследовательский отдел индустрии.
Ubisoft назначила бывшего главу 2K Games и Amazon Games Кристофа Хартманна руководить Creative House 2 — подразделением с Splinter Cell, The Division и Ghost Recon.
Глава франшизы Sonic Такаси Иидзука признал, что экономика AAA-разработки в SEGA не сходится. Компания передаёт ежа инди-студии одного человека.
Инди-игры захватили почти 50% выручки Steam от продажи полных версий к 2024 году. На фоне кризиса AAA-бюджетов альтернативная экосистема выстроила собственную экономику на базе бесплатных инструментов вроде Godot.
Ubisoft закрыла разработку в Red Storm Entertainment, уволив 105 человек. На следующий день часть уволенных попросили вернуться — доделать игру, которую компания считает критически важной.
Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm Entertainment — студии, основанной Томом Клэнси. 105 человек уволены. Студию, которая придумала Rainbow Six и Ghost Recon, превращают в техподдержку. Red Storm Entertainment теряет всех разработчиков и переходит на обслуживание движка Snowdrop и…
Творцы Hades скромничают на DICE 2026: создание нового поджанра было «сюрреалистичной случайностью». Издателям стоит внимательнее изучать такие случайности.
Ubisoft снимает креативного директора с «ведьминского» Assassin's Creed. На его место ставят человека, который делал игры десять лет назад.
Французский паблишер зачистил канадский офис под лозунгом перехода к «геймероцентричной» модели бизнеса. Корпоративный департамент PR Ubisoft выдал эталонный образчик цинизма. Вышвырнуть 40 разработчиков из Ubisoft Toronto на улицу менеджмент назвал важнейшим этапом масштабной реструктуризации…
Французский издатель дробит бизнес, отменяет игры и загоняет сотрудников в офисы. Ubisoft объявила о масштабной перезагрузке операционной модели, портфеля проектов и организационной структуры. Компания переходит к стратегии «радикальной децентрализации», отказываясь от единой вертикали в пользу…
Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…
Французский издатель отдает долю в ключевых франшизах за долги. После недели рыночной турбулентности, спровоцированной остановкой торгов и пересмотром отчетности, французский издатель Ubisoft сумел удивить инвесторов. Компания представила результаты за первое полугодие 2025–2026 финансового года…
Девять из десяти пользователей выбирают обновленные версии старых игр. Ностальгия становится ключевым драйвером роста на рынке видеоигр. Согласно исследованию консалтинговой компании MTM, 90% игроков на ПК и консолях за последний год запускали ремейк или ремастер. При этом для 85% из них знакомство…
Разработчики игр считают модель неэффективной без почти полной готовности продукта. Студия Evil Empire, разработчик игры The Rogue Prince of Persia, рекомендует выпускать проекты в ранний доступ (Early Access) только при условии их готовности как минимум на 90%. По мнению представителей компании, с…
Разработчик Tom Clancy и Star Trek: Bridge Crew сократил 19 сотрудников в рамках глобальной реструктуризации. Ubisoft провела новое сокращение штата, на этот раз в американской студии Red Storm, известной по играм во вселенной Tom Clancy и проекту Star Trek: Bridge Crew. Компания подтвердила…
Это решение последовало после недавней волны сокращений и закрытия офиса, что стало частью стратегии консолидации материнской компании Maximum Entertainment.