Издания об играх закрываются и растворяются в контент-фермах, а часовые видеоэссе о дизайне собирают миллионы просмотров. Письменная критика умирает как бизнес — и возрождается как бесплатный исследовательский отдел индустрии.
Журналист Game Developer опросил больше 50 разработчиков — от независимых авторов до ведущего дизайнера The Last of Us: Part II Эвана Хилла. Вывод однозначный — большинство регулярно смотрит видеоэссе и считает их влияние на собственную работу отдельным инструментом, не похожим ни на рецензии, ни на плейтесты. Хилл подписан на десятки каналов и пересматривал разборы, чтобы понять, почему двухчастная структура его игры…