Петля невозврата
Xbox готовится закрыть или продать Arkane Lyon — студию Dishonored и Deathloop — и отменить её игру по лицензии Marvel's Blade, которая за три года съехала с 2026-го на конец 2027-го и вышла за бюджет.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Xbox готовится закрыть или продать Arkane Lyon — студию Dishonored и Deathloop — и отменить её игру по лицензии Marvel's Blade, которая за три года съехала с 2026-го на конец 2027-го и вышла за бюджет.
Профсоюзы Xbox провели совместную пресс-конференцию против ожидаемых массовых увольнений. Фискальный год Microsoft закрывается сегодня.
Разработчики Magic: The Gathering Arena проголосовали за создание профсоюза — вопреки противодействию Wizards of the Coast и материнской Hasbro.
Xbox потратил $75 млрд на студии, дублирующие друг друга. Перезагрузка Шармы — расчистка портфеля, который конкурировал сам с собой.
NetEase отчитался за первый квартал 2026-го с рекордной маржой — 41,4% операционной прибыли при выручке $4,4 млрд. Акции упали на 4%.
Xbox обещает больше перемен за два года, чем за предыдущие 25 лет. Пока главное достижение — два ребрендинга за три месяца.
Студия Double Fine официально подала петицию в Национальный совет по трудовым отношениям США. Создатели Psychonauts объединяются под крылом профсоюза CWA, напоминая Microsoft: покупка лояльности за $13,2 млн не включает в себя покорность сотрудников.
Новый CEO Xbox Аша Шарма перетряхивает руководство: пять ключевых позиций отданы выходцам из CoreAI, Instacart и Meta. Двое ветеранов с суммарным стажем в 48 лет уходят.
Разработчики MTG Arena объявили о создании профсоюза под эгидой CWA — и потребовали от Hasbro защиты от увольнений и принудительного внедрения генеративного ИИ.
Пит Хайнс объяснил уход из Bethesda после 24 лет: Microsoft превратила издателя в «часть чего-то ненастоящего». Хайнс руководил издательским направлением Bethesda с 1999 года. Пережил три поколения консолей, провёл через релиз Oblivion, Fallout 3, Skyrim. Ушёл в 2023-м, через несколько недель после…
Корейская Shift Up купила Unbound — студию Синдзи Миками, автора Resident Evil. Проект в разработке, деталей нет, обещан «шедевр».
Профсоюз CWA на GDC потребовал от игровых топ-менеджеров «продать яхты». Пока звучали речи, EA, Ubisoft и Embracer увольняли людей.
Sony тестирует динамическое ценообразование в PlayStation Store: одна и та же игра стоит по-разному для разных пользователей. Эксперимент охватывает более 150 тайтлов в 68 регионах.
Лидеры индустрии видеоигр простились с Винсом Зампеллой — архитектором Call of Duty и человеком, который научил корпорации работать без страха.
Провал переиздания Fallout IV вскрыл пробелы в защите прав геймеров и приблизил конец эпохи саморегулирования индустрии.
Сервисные модели стимулируют продажи дополнений, а не самих игр. Восемь лет глобального эксперимента с подписочными сервисами — от экосистем Microsoft до Apple — раскололи индустрию надвое. Одни девелоперы видят в Game Pass убийцу ценности продукта, другие называют модель «пугающей, но…
Valve упрощает доступ разработчиков к платформе Steam Machine. Пока аналитики и игроки строят догадки о ценовой политике новой Steam Machine, Valve начала раскрывать правила игры для разработчиков. В интервью Game Developer компания обозначила ключевой принцип экосистемы: получить статус Verified…
Разработчики культового шутера создали профсоюз против ИИ и «MBA из Лиги плюща». Студия id Software, автор легендарной франшизы Doom, стала очередной — и, пожалуй, самой громкой — точкой напряжения внутри игровой империи Microsoft. Сотрудники компании сформировали профсоюз, охватывающий практически…
Глава Bethesda Тодд Говард вступился за алгоритмы, но ограничил их права. Тодд Говард, бессменный куратор франшиз Fallout и The Elder Scrolls, обозначил позицию Bethesda в одном из самых острых споров индустрии — использовании искусственного интеллекта. В разговоре с Eurogamer топ-менеджер…
Как Obsidian Entertainment строит 100-летнюю стратегию на собственных IP и «милой шероховатости». Прием на работу в Obsidian Entertainment — старт в RPG: кандидату предлагают класс (Воин, Маг, Разбойник) и 20-летнюю «прокачку» с получением тематических подарков. «Это весело и отражает наше желание…
Студия ветеранов BioWare и Bethesda ищет инвесторов по модели независимого кино. Студия T-Minus Zero Entertainment, закрытая китайским технологическим гигантом NetEase в сентябре, получила второй шанс. Согласно заявлению компании, актив был выкуплен «небольшой группой ветеран-директоров и…
Франшизу Destiny 2 возглавил ветеран BioWare и Bethesda. Компания Bungie назначила Хилари Хайди на пост глобального директора франшизы Destiny. Это кадровое решение принято в период, когда многопользовательский онлайн-шутер Destiny 2 сталкивается со снижением аудитории и негативными отзывами…
Бывший топ-менеджер Bethesda раскритиковал бизнес-модель Xbox Game Pass за недооценку создателей контента. Бывший руководитель издательского направления Bethesda Пит Хайнс выразил сомнение в том, что сервисы по подписке, такие как Xbox Game Pass, справедливо оценивают труд разработчиков видеоигр…
Бывший топ-менеджер Bethesda считает бизнес-модель игровых сервисов губительной для индустрии. Пит Хайнс, до 2023 года занимавший пост старшего вице-президента по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks, выступил с резкой критикой бизнес-модели игровых подписок. По его мнению, сервисы вроде…
Ночью доделал текст по большому интервью Пита Хайнса, который 24 года был одним из ключевых людей в Bethesda. Пока все выдергивают из него отдельные фразы, я собрал все вместе: про ту самую холщовую сумку для Fallout 76, споры из-за названия Prey и уникальную культуру старой Bethesda, которой…
Сотрудники студии Arkane требуют от корпорации разорвать контракты с армией Израиля. Сотрудники французского подразделения игровой студии Arkane, принадлежащей Microsoft, обвинили руководство в отсутствии реакции на их открытое письмо с требованием прекратить сотрудничество с армией обороны Израиля…
Разработка игрового эксклюзива для Xbox остановлена на фоне оптимизации в игровом подразделении корпорации. Активная разработка кооперативной игры Contraband от Avalanche Studios, издателем которой должна была выступить Xbox Game Studios, прекращена. Это решение принято спустя четыре года после…
Менее десяти человек потеряли работу в сервисной студии, ранее участвовавшей в разработке Silent Hill 2 и Baldur’s Gate 3; компания объясняет решение спецификой проектной занятости.
Сотрудники обвинили Microsoft в отсутствии коммуникации и утрате десятилетий опыта; профсоюзы требуют пересмотра подхода к сокращениям.
Выставка Gamescom-2025 побьёт рекорды по числу участников и займёт новые павильоны. Gamescom 2025 обещает стать самым масштабным за всю историю проведения. По данным организаторов, на текущий момент количество заявок от компаний превышает показатели аналогичного периода прошлого года на 11%.