MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Канадский геймдев удвоил ставку

    Сектор показывает взрывной рост выручки на фоне кадрового кризиса. Канадская индустрия видеоигр пережила десятилетие беспрецедентной экспансии. Согласно сентябрьскому отчету Statistics Canada, с 2013 по 2022 год количество профильных компаний в стране выросло более чем вдвое — с 775 до 1628. Скачок…

    профсоюзы в геймдевеUbisoftЧитать в Telegram →
  2. Ubisoft разгружает баланс

    Французский издатель отдает долю в ключевых франшизах за долги. После недели рыночной турбулентности, спровоцированной остановкой торгов и пересмотром отчетности, французский издатель Ubisoft сумел удивить инвесторов. Компания представила результаты за первое полугодие 2025–2026 финансового года…

    UbisoftTencentЧитать в Telegram →
  3. Особенности национальной охоты на Krafton

    Основателей студии Unknown Worlds обвинили в заговоре против владельцев PUBG. Корпоративный конфликт между южнокорейским гигантом Krafton и уволенными топ-менеджерами студии Unknown Worlds вышел за рамки стандартного арбитража. В ходе судебных разбирательств в Делавэре всплыли документы…

    KraftonЧитать в Telegram →
  4. Avalanche сошла в Ливерпуле

    Разработчики Just Cause закрыли британский офис и молчат о судьбе проекта для Xbox. Шведский холдинг Avalanche Studios Group поставил точку в истории своего подразделения в Ливерпуле. Итог «процесса коллективных консультаций», запущенного менеджментом еще в сентябре, — полная ликвидация студии и…

    Xbox и Microsoft Gamingпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Азия берет джойстик на себя

    Почему в 2025 году Япония, Южная Корея и ЮВА станут главными архитекторами гейминга. Для мировой индустрии видеоигр Азия перестала быть просто «перспективным регионом». Теперь это центр гравитации. Именно здесь, в треугольнике между Токио, Сеулом и Джакартой, формируются бизнес-модели и жанры…

    японские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →
  2. Разработчики вышли на уровень выживания

    Рост доходов в игровой индустрии США сопровождается рекордной тревожностью и дискриминацией. Американский рынок разработки видеоигр демонстрирует парадоксальную динамику. С одной стороны, номинальные доходы специалистов растут, достигнув в 2025 году средней отметки в $142 000. С другой — отрасль…

    профсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Эпическая сила Unity

    Бывшие непримиримые соперники объединяют экосистемы ради метавселенной и контроля над платежами. Холодная война игровых движков официально завершена. На конференции Unite 2025 произошло событие, еще недавно казавшееся немыслимым: гендиректор Unity Мэтт Бромберг пригласил на сцену главу Epic Games…

    Epic GamesМобильный рынокЧитать в Telegram →
  4. Глубина недоверия

    Глава Krafton пожалел о покупке авторов Subnautica за полмиллиарда долларов. Сделки бы не было. Именно так можно резюмировать показания Чан Хан Кима, генерального директора южнокорейского гиганта Krafton, данные в суде штата Делавэр. Топ-менеджер признал: если бы в 2021 году он знал о планах…

    KraftonЧитать в Telegram →

  1. Властелины кольца и собственных амбиций

    Bandai Namco пересматривает баланс заемных и внутренних активов на фоне рекордных продаж. Редкие публичные появления топ-менеджмента японских игровых гигантов — событие само по себе примечательное. Президент и CEO Bandai Namco Entertainment Нао Удагава, ветеран с 30-летним стажем, прошедшая путь от…

    японские издателиЧитать в Telegram →
  2. Игра окончена, продолжение следует

    Умерла соосновательница Interplay Ребекка Хайнеман. В США на 63-м году жизни скончалась Ребекка Хайнеман — соосновательница культовой студии Interplay Productions, программист-визионер и человек, которого индустрия запомнила как «первого в истории чемпиона по видеоиграм». Причиной смерти стала…

    Sony и PlayStationXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →
  3. Сокращение от первого лица

    Соразработчик Overwatch 2 не вписался в рынок и начинает реструктуризацию. Студия Redhill Games, известная рынку как ко-девелопер шутера Overwatch 2, инициирует масштабную реструктуризацию. И, как неизбежное следствие — сокращение штата. О грядущих увольнениях компания сообщила в профиле на…

    Читать в Telegram →
  4. Возвращение блудного пикселя

    Riot Games продала права на Hytale и бренд Hypixel их первоначальному создателю. В индустрии интерактивных развлечений зафиксирован прецедент, граничащий со статистической аномалией. Корпорация Riot Games, гигант рынка и родитель League of Legends, провела обратную сделку по продаже прав на…

    инвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Стратегический развод

    Почему Amplitude Studios ушла от Sega и что дала ей независимость. Парижская Amplitude Studios, известная по 4X-стратегиям (explore, expand, exploit, exterminate), вновь стала независимой. В 2024 году студия покинула Sega, которая приобрела ее в 2016-м. Этот шаг последовал за продажей японским…

    SEGAинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Приставкам указали на место

    Глава Take-Two предрекает доминирование ПК и мобильных систем. Эпоха доминирования игровых консолей как закрытых экосистем подходит к концу. С таким заявлением в понедельник выступил Штраус Зельник, CEO издательского гиганта Take-Two Interactive. По его словам, в ближайшее десятилетие индустрия…

    Take-TwoXbox и Microsoft GamingValve и SteamЧитать в Telegram →
  3. Градостроителей развели по студиям

    Paradox Interactive забирает Cities: Skylines у Colossal Order и передает внутренней команде. Colossal Order, студия-создатель франшизы Cities: Skylines, и издатель Paradox Interactive прекращают сотрудничество. Разработка популярной градостроительной серии переходит к другой финской студии…

    Paradox и Cities: SkylinesЧитать в Telegram →
  4. Игровой процесс пошел не по плану

    Разработчики Subnautica 2 обвиняют Krafton в организации «захвата» студии для срыва выплат. Судебный процесс, инициированный бывшими руководителями студии Unknown Worlds против материнской компании Krafton, начинается 17 ноября. В центре спора — требования основателей студии о восстановлении в…

    KraftonЧитать в Telegram →
  5. Rockstar получила профсоюзный ответ

    Увольнения в студии GTA VI привели к международным протестам. Конфликт вокруг Rockstar Games и ее владельца Take-Two Interactive набирает обороты. Акции протеста проходят в Лондоне, Париже и Эдинбурге. Причиной стало увольнение более 30 британских сотрудников. По версии профсоюзов — за их активизм.

    GTA VI и RockstarTake-Twoпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Bungie дошла до мирового соглашения

    Студия урегулировала иск о плагиате на фоне финансовых и кадровых проблем. Студия Bungie урегулировала иск об авторских правах с писателем Мэттью Мартино. Он обвинял разработчика в заимствовании элементов его произведений для игры Destiny 2. В частности, для сюжетной линии «Красная война» и…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  2. Sony защитила Concord от игроков

    Корпорация пресекает фанатские попытки возродить провальный шутер. Sony перешла к юридическим действиям против фанатского проекта, пытавшегося возродить многопользовательский шутер Concord. Компания применила механизм DMCA (Digital Millennium Copyright Act) для блокировки любого контента…

    Sony и PlayStationЧитать в Telegram →
  3. Из Rockstar уволили по-профсоюзному

    Разработчика GTA обвиняют в незаконном давлении на активистов. Конфликт в шотландской студии Rockstar North, ключевом активе издателя Take-Two Interactive, набирает обороты. 220 сотрудников подписали коллективное письмо, осудив увольнение 31 коллеги. Это произошло 30 октября. Письмо уже передано…

    профсоюзы в геймдевеGTA VI и RockstarTake-TwoЧитать в Telegram →
  4. Crystal Dynamics оптимизируется под реалии

    Студия провела третью волну увольнений на фоне отмены проектов, в которых участвовала. Студия Crystal Dynamics, разработчик Tomb Raider, объявила о новом раунде сокращений. Уже третьем за этот год. Работы лишатся 30 специалистов из «различных отделов и проектов».

    EmbracerXbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Шведская модель разработки

    Как игровая индустрия страны выросла на фоне увольнений и падения интереса инвесторов. Внутренние доходы игровой индустрии Швеции в 2024 году показали рост. Скромный, но уверенный. Выручка на национальном рынке достигла 37 млрд шведских крон ($4 млрд), увеличившись на 6,8% в годовом исчислении.

    Embracerинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. Разработчик доигрался до парламента

    Увольнения в Rockstar Games стали предметом расследования в Палате общин. Противостояние между студией Rockstar и 31 уволенным сотрудником в Великобритании вышло на национальный уровень. Спор, который сами работники называют «подавлением профсоюза», дошел до сессии в Палате общин.

    GTA VI и RockstarTake-Twoпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →
  3. Steam возвращается в гостиную

    Почему новая Steam Machine может избежать провала десятилетней давности. Valve вновь пробует занять пространство под телевизором. Спустя десять лет после неудачного запуска Steam Machines компания представила компактное устройство-куб, шесть раз мощнее Steam Deck. Оно получило новый контроллер…

    Valve и SteamXbox и Microsoft GamingSony и PlayStationЧитать в Telegram →
  4. Nexon сменила парадигму

    Исторический запуск Arc Raiders компенсировал акционерам падение квартальной выручки и операционной прибыли. Nexon представила парадоксальный отчет за третий квартал 2025 года. На фоне ожидаемого снижения выручки (¥118.7 млрд, –12% г/г) и операционной прибыли (¥37.5 млрд, –27%) чистая прибыль…

    ИИ в геймдевеяпонские издателиTencentЧитать в Telegram →
  5. Ubisoft взяла финансовую паузу

    Издатель видеоигр остановил торги акциями за 15 минут до отчета, спровоцировав слухи о M&A или «дырах» в бухгалтерии. Ubisoft пошла на крайне неординарный шаг. Французский издатель отложил публикацию своей квартальной отчетности. За 15 минут до запланированного звонка с инвесторами.

    UbisoftЧитать в Telegram →

  1. Tencent продолжает оптимизацию

    Студия Sharkmob анонсировала реструктуризацию на фоне отраслевых сокращений. Принадлежащая китайской Tencent шведская студия Sharkmob подтвердила планы по реструктуризации. Под сокращение попадет неизвестное число сотрудников в Мальмё, где сейчас идет работа над научно-фантастическим…

    Tencentинвестиции и венчурЧитать в Telegram →
  2. «Extraction» довел до эвакуации

    Бывший топ-менеджер Bungie раскритиковал термин «extraction shooter» за смешение механики и жанра. Игровая индустрия любит четкие ярлыки. Они упрощают маркетинг и продают продукты. Но что, если сам ярлык становится проблемой? Термин «extraction shooter» (шутер с эвакуацией) набирает вес…

    BungieSony и PlayStationЧитать в Telegram →