Карманные расходы
Внутренние расчёты Xbox оценивают консоль Project Helix в $1 200–1 800 для покупателя, сообщает Fortune. Летом Аша Шарма сомневалась, что массовая аудитория потянет приставку за тысячи долларов.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Внутренние расчёты Xbox оценивают консоль Project Helix в $1 200–1 800 для покупателя, сообщает Fortune. Летом Аша Шарма сомневалась, что массовая аудитория потянет приставку за тысячи долларов.
Юрист Bird & Bird Саймон Хембт насчитал шесть европейских режимов, под которые попадает рядовой free-to-play шутер. 11 ноября Еврокомиссия добавит к ним первый черновик Digital Fairness Act.
S&P Global Market Intelligence Kagan прогнозирует рост мировой выручки от игрового контента с $204,4 млрд в 2025-м до $229,1 млрд в 2030-м. Новых игроков в этой арифметике почти нет — рост обеспечат кошельки старых.
Newzoo зафиксировала то, о чём рынок предпочитал не говорить — большинство вечнозелёных тайтлов просели в первом полугодии 2026-го.
Microsoft экстренно избавляется от 3200 сотрудников и четырёх студий в рамках крупнейшей реструктуризации Xbox. Игровое подразделение сбрасывает активы ради спасения рухнувшей маржинальности — доли выручки, остающейся после всех расходов.
Новый CEO Xbox пообещала развлекать миллиард человек ежедневно. Математика амбиций не сходится даже при сложении всех активов корпорации — она служит отличной ширмой для провала консольной стратегии на фоне зачистки 3200 рабочих мест.
Четыре отраслевых аналитика разобрали ценник Steam Machine. Вердикт единодушен — тысяча долларов за консоль становится нормой, а не исключением.
Утечка раскрыла 113 участников закрытого общества Питера Тиля — в списке CEO Take-Two Штраус Зельник и экс-президент Xbox Сара Бонд.
Мировой рынок видеоигр прибавил 3,6% до $54 млрд — седьмой квартал подряд. Почти весь прирост достался горстке издателей.
Newzoo оценивает рынок PC и консолей в $88 млрд на 2025-й. Прогноз на 2028-й — $104 млрд. Двигатель роста — не AAA, а Steam, песочницы и инди за $20.
Мировые продажи игрового контента выросли на 5,3% до $195,6 млрд — при этом частное финансирование рухнуло ещё на 55%, а 9 200 человек потеряли работу.
BCG прогнозирует конец «зимы» на рынке видеоигр и начало войны экосистем. Трёхлетняя стагнация, которую аналитики окрестили «видеоигровой зимой», официально завершена. Индустрия, пережившая постпандемийный откат, стабилизируется и готовится к новому циклу роста. Согласно отчету Boston Consulting…
Рынок видеоигр замедляется, делая ставку на удержание и DLC вместо поиска новой аудитории. Глобальная индустрия видеоигр входит в фазу зрелости, где борьба за внимание пользователя становится жестче, чем поиск новых кошельков. Согласно отчету Newzoo, в 2025 году объем рынка достигнет $188,8 млрд…
Экс-глава Activision объяснил отказ от покупки Minecraft страхом перед «пустым офисом» и посоветовал создателю игры взять деньги Microsoft.
Корпорация завершила аппаратную войну, чтобы сосредоточиться на борьбе за платформенное доминирование с Netflix и Amazon.
Потребители в США и других странах начали сокращать расходы на развлечения из-за инфляции и опасений спада. В отличие от кризиса 2008 года, сегодня у игроков есть огромный выбор бесплатного контента, что меняет правила игры для всей отрасли.
Выставка Gamescom-2025 побьёт рекорды по числу участников и займёт новые павильоны. Gamescom 2025 обещает стать самым масштабным за всю историю проведения. По данным организаторов, на текущий момент количество заявок от компаний превышает показатели аналогичного периода прошлого года на 11%.
Доклад, основанный на аналитике ведущих исследовательских компаний, включая IDG, Newzoo и Circana, обобщает основные тенденции в мировом игровом секторе. Несмотря на замедление роста доходов в последние годы, в отчете выделяется позитивный тренд: сектор игр для ПК демонстрирует стабильное развитие…