Что имеем — на том и играем
Колумнист GamesIndustry.biz допускает, что консоли и видеокарты останутся не по карману до конца десятилетия. Тогда главной игровой платформой станет то, что у людей уже есть, — смартфон и MacBook.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Колумнист GamesIndustry.biz допускает, что консоли и видеокарты останутся не по карману до конца десятилетия. Тогда главной игровой платформой станет то, что у людей уже есть, — смартфон и MacBook.
Мировой рынок видеоигр прибавил 3,6% до $54 млрд — седьмой квартал подряд. Почти весь прирост достался горстке издателей.
Summer Game Fest 2026 зафиксировал сдвиг: из дюжины самых громких реакций зала лишь одна досталась западной студии. Японские разработчики забрали и открытие, и финал шоу.
GTA 6 выходит 19 ноября — и весь релизный календарь 2026-го сжимается в двухмесячную давку, где AAA-тайтлы будут бороться за кошелёк одних и тех же покупателей.
Бывший вице-президент Xbox Эд Фрайз рассказал, как японские издатели тайно помогали Microsoft выжить на рынке консолей — чтобы не остаться один на один с Sony.
Blizzard отдаёт оперирование Overwatch в Южной Корее гиганту Nexon. Американская студия оставит за собой разработку, полностью сбросив локализацию и маркетинг на партнёра.
Корейская Shift Up купила Unbound — студию Синдзи Миками, автора Resident Evil. Проект в разработке, деталей нет, обещан «шедевр».
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, собирает независимую студию Unbound Games — 50 человек, оригинальный IP на Unreal Engine 5 для PS5, Xbox и PC.
На фоне кризиса на Западе выставка Tokyo Game Show 2025 демонстрирует уверенное восстановление азиатского рынка. Выставка Tokyo Game Show (TGS) восстановила свои позиции. После нескольких лет спада, который в 2010-х годах был даже более заметным, чем у американской E3, и достиг апогея к 2018 году…
Основатель студии Clovers объяснил разницу в корпоративной культуре игровой индустрии Японии и Запада. Глава и ведущий геймдизайнер студии Clovers Хидэки Камия заявил о высокой степени ответственности перед сотрудниками и намерении защищать их от увольнений, распространенных в индустрии. По его…
Высокая цена на приставки становится барьером для роста игрового рынка. Президент Capcom Харухиро Цудзимото выразил обеспокоенность, которую разделяют многие участники индустрии: отказ от снижения цен на игровые консоли создаёт серьёзные проблемы для массовых франшиз. В интервью Nikkei он заявил…
Почти каждая новая игра должна была включать элементы постоянной монетизации: боевые пропуска, внутриигровые магазины, регулярные обновления. Предполагалось, что так можно компенсировать растущие издержки и замедление роста аудитории.
Выставка Gamescom-2025 побьёт рекорды по числу участников и займёт новые павильоны. Gamescom 2025 обещает стать самым масштабным за всю историю проведения. По данным организаторов, на текущий момент количество заявок от компаний превышает показатели аналогичного периода прошлого года на 11%.
Согласно отчёту Drake Star Global Gaming Report за третий квартал 2024 года, активность в сфере слияний и поглощений в игровой индустрии демонстрирует рост четвёртый квартал подряд. За отчётный период было заключено 56 сделок, общая сумма которых составила 2,5 млрд долларов по раскрытым данным.