Торги на пепелище
Riot Games предлагала до $500 млн за Intrepid Studios и MMO Ashes of Creation. Сделка сорвалась. Через год студия закрыта, основатель — под судом.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Riot Games предлагала до $500 млн за Intrepid Studios и MMO Ashes of Creation. Сделка сорвалась. Через год студия закрыта, основатель — под судом.
Ubisoft закрыла канадскую студию через несколько недель после голосования о создании профсоюза. 61 член CWA Canada Local 30111 получил компенсацию — сумма засекречена.
Paradox Interactive отчиталась за 2025-й: выручка на месте, операционная прибыль рухнула в пять раз, а Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 списана на $37 млн.
Китайские компании заняли 7 из 15 верхних строчек глобального мобильного топа по выручке. В 2025-м ни один новый хит в премиальных западных рынках не принадлежал западной студии.
GFA Games не платит российским сотрудникам с февраля. Студия винит бюрократию. Команда — уходит. Разработчик MMO-шутера PIONER признал задержки зарплат в комментарии для GoHa — после того, как проигнорировал запрос App2Top. Представитель студии объяснил невыплаты «резко усложнившейся бюрократией…
Nexon расформировала команду The First Berserker: Khazan. Через неделю после того, как CEO назвал игру стратегической победой.
Илкка Паананен получит высшую награду BAFTA. Supercell приносит Tencent миллиарды — и остаётся самой дорогой витриной «свободы» в мобильном гейминге.
Quantic Dream четыре года не может собрать Star Wars Eclipse. Владелец NetEase готов отключить финансирование. Анонс Star Wars Eclipse на The Game Awards 2021 выглядел роскошно — CGI-трейлер, эпоха Высокой Республики, амбиции на открытый мир. Четыре года спустя от проекта осталась та самая…
Комьюнити-директор Digital Extremes обещает: ни байта генеративного ИИ в играх студии. Никогда. Студией владеет Tencent.
Корейская Shift Up купила Unbound — студию Синдзи Миками, автора Resident Evil. Проект в разработке, деталей нет, обещан «шедевр».
Cryptic Studios вернула экс-CEO Джека Эммерта и ещё трёх ветеранов. Предыдущий проект Эммерта закрылся двумя месяцами ранее.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Highguard закрылась через 47 дней после запуска при 2 млн игроков. Marathon — критический хит Bungie. Шансы на выживание у обеих измеряются не качеством, а квартальной отчётностью.
Tencent отчитался за 2025-й: выручка ¥752 млрд (+14%), прибыль ¥260 млрд (+17%). Игры растут втрое быстрее мирового рынка. Акции упали на 7% — инвесторам не понравился счёт за AI.
Ubisoft прекращает разработку игр в Red Storm Entertainment — студии, основанной Томом Клэнси. 105 человек уволены. Студию, которая придумала Rainbow Six и Ghost Recon, превращают в техподдержку. Red Storm Entertainment теряет всех разработчиков и переходит на обслуживание движка Snowdrop и…
Sony автоматически возвращает деньги за внутриигровые покупки в Highguard — шутере, который прожил 45 дней. Игроки обнаружили возвраты в кошельках PlayStation раньше, чем успели их запросить. Sony молча компенсирует покупки дополнительного контента Highguard — шутера от студии Wildlight, серверы…
Ubisoft поставила бывшего вице-президента Tencent Games руководить live-сервисным и мобильным направлениями. На фоне отмены шести проектов и сокращения расходов на €200 млн.
Sumo Digital стала тестовым полигоном для чипмейкера Arm — и называет это «сдвигом парадигмы». Компания, которая за последний год распродала собственные студии, уволила основателей и свернула оригинальную разработку, нашла новое призвание. Sumo Digital будет обкатывать нейронные ускорители Arm в…
Белый дом решает судьбу игровых активов Tencent на десятки миллиардов — за три недели до визита Трампа в Пекин. Администрация Трампа вынесла на кабинетное обсуждение вопрос, который не смогли закрыть две администрации: имеет ли право крупнейшая игровая компания мира владеть студиями в США и…
Sumo Group распродала собственные студии, уволила основателей и нашла «ясное видение» — работать на чужой IP за деньги Tencent.
Wildlight Entertainment закрывает серверы Highguard — лайв-сервисный шутер не протянул и двух месяцев. Красивая смерть. Анонс на Game Awards 2026, запуск через месяц, ещё через месяц — некролог. Жизненный цикл Highguard уместился в один квартал. Для индустрии, помешанной на десятилетних роадмапах…
Студия Wildlight продержалась ровно две недели после релиза амбициозного шутера Highguard. Китайский капитал не прощает слепой веры в партизанский маркетинг семилетней давности.
Riot Games тихо зачищает издательский отдел вслед за разгромом команды файтинга 2XKO. Арифметика от Riot Games выглядит подчёркнуто безобидно. Всего 12 уволенных сотрудников из трёх глобальных издательских подразделений. Пресс-служба называет это «точечными изменениями». Звучит красиво — на…
Ubisoft снимает креативного директора с «ведьминского» Assassin's Creed. На его место ставят человека, который делал игры десять лет назад.
Китайский гигант Tencent тихо ликвидирует канадскую студию TiMi Montreal. Пять лет разработки амбициозного сервисного шутера превратились в выплату выходных пособий.
Tencent вложился в перезагрузку Assassin's Creed — и получил команду, которая строила франшизу последние 17 лет. Vantage Studios — дочка Ubisoft с деньгами Tencent — представила руководство Assassin's Creed. Три ключевые позиции. Три ветерана франшизы. Суммарный стаж на бренде — больше полувека…
Ubisoft разрезает себя на пять «креативных домов», обещает сэкономить $235 млн и отменяет шесть игр — включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time.
Азиатский гигант Nexon де-факто разделяет управление корпорацией на финансовый и творческий контуры, отдавая глобальную стратегию создателю Battlefield. Операционный контроль остается в Сеуле, визионерский компас окончательно переезжает в Стокгольм.
Китайский паблишер NetEase пускает под нож ветеранов из Spliced Inc, продолжая методичную ликвидацию своих западных активов.
Французский паблишер зачистил канадский офис под лозунгом перехода к «геймероцентричной» модели бизнеса. Корпоративный департамент PR Ubisoft выдал эталонный образчик цинизма. Вышвырнуть 40 разработчиков из Ubisoft Toronto на улицу менеджмент назвал важнейшим этапом масштабной реструктуризации…