Чистилище PlayStation
Sony снова зачищает PS Store от мусорных игр. Под удаление попали целые каталоги издателей GoGame Console Publisher, VRCForge Studios и Welding Byte.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Sony снова зачищает PS Store от мусорных игр. Под удаление попали целые каталоги издателей GoGame Console Publisher, VRCForge Studios и Welding Byte.
The Last of Us Online был готов на 80%, когда Naughty Dog зарубила проект. Геймдиректор узнал об отмене за сутки до публичного объявления.
Sony второй раз за год поднимает цены на PS5. Стандартная консоль в США теперь стоит $650 — дороже, чем PS3 при запуске. Причина — не инфляция. Причина — Nvidia.
Индустрия перетряхивает прайс-листы, и нам очень интересно за этим наблюдать, хоть и не без доли волнения. Совместно с нашими друзьями Mannerwave 😅 подготовили материал о синхронных изменениях ценовой политики платформодержателей и куда это может нас привести.
Microsoft впервые объяснила, зачем свернула «This is an Xbox»: кампания «не ощущалась как Xbox». Новый CEO лично перезагружает бренд — и готовит консоль с доступом к Steam.
Konami пятый год подряд поднимает зарплаты. Стартовые оклады выпускников вырастут на 29%, базовые ставки остальных — на ¥5000 в месяц.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Highguard закрылась через 47 дней после запуска при 2 млн игроков. Marathon — критический хит Bungie. Шансы на выживание у обеих измеряются не качеством, а квартальной отчётностью.
Marathon от Bungie продала 1,2 млн копий. Менее пятой части — на PS5. Норвежская аналитическая фирма Alinea Analytics подсчитала первые результаты Marathon — онлайнового шутера от Bungie, студии, за которую Sony в 2022-м отдала $3,6 млрд. Валовая выручка — $55 млн. Около 800 тысяч копий ушло через…
Sony закрыла Dark Outlaw Games — внутреннюю студию PlayStation, просуществовавшую ровно год. Для основателя Джейсона Бланделла это вторая студия, убитая Sony за два года.
Sony автоматически возвращает деньги за внутриигровые покупки в Highguard — шутере, который прожил 45 дней. Игроки обнаружили возвраты в кошельках PlayStation раньше, чем успели их запросить. Sony молча компенсирует покупки дополнительного контента Highguard — шутера от студии Wildlight, серверы…
Sony убирает бренд PlayStation Network — двадцатилетнее название уходит к сентябрю 2026-го. Замена не объявлена. PSN запустили в 2006-м вместе с PS3. За двадцать лет бренд пережил крупнейший в игровой индустрии взлом — 77 млн скомпрометированных аккаунтов в 2011-м — и прошлогодний бунт вокруг…
Microsoft показала Project Helix на GDC — гибрид консоли и PC на чипе AMD. Устройство презентовали люди, которые его не придумывали.
Bungie выпустила Marathon — первую новую игру со времён Destiny. Пиковый онлайн на Steam не дотянул до 90 тысяч. Sony заплатила за Bungie $3,6 млрд в 2022-м. С тех пор студия потеряла почти половину сотрудников — с 1 600 до примерно 850 человек, пережила два раунда увольнений, списала $204 млн…
Глава Embark Studios Патрик Сёдерлунд публично хвалит Marathon от Bungie. За дипломатией — расчёт. Сёдерлунд в интервью GamesIndustry.biz назвал работу Bungie «действительно хорошей» и отметил скорость, с которой команда переработала Marathon после плейтеста 2025 года. Того самого, по итогам…
Аналитики Newzoo зафиксировали демографический раскол: аудитория Roblox и Minecraft игнорирует традиционные AAA-блокбастеры. Индустрия тратит сотни миллионов на игры для стареющего поколения, рискуя остаться без новых покупателей.
Мэтью Болл опубликовал ежегодный отчёт о видеоигровой индустрии. Главный слайд — список конкурентов: онлайн-ставки, криптовалюты, OnlyFans и AI-чатботы. Расходы на игры с 2021 года упали на $190 млн. На эти категории — выросли на $21 млрд.
Newzoo оценивает рынок PC и консолей в $88 млрд на 2025-й. Прогноз на 2028-й — $104 млрд. Двигатель роста — не AAA, а Steam, песочницы и инди за $20.
Ballistic Moon, разработчик ремейка Until Dawn, официально ликвидирована. Добровольно — насколько это слово здесь уместно.
Sony тестирует динамическое ценообразование в PlayStation Store: одна и та же игра стоит по-разному для разных пользователей. Эксперимент охватывает более 150 тайтлов в 68 регионах.
Sony отменяет PC-релизы ключевых тайтлов, включая Ghost of Yotei. Эксперимент с мультиплатформой признан провальным — цифры не оставили выбора.
Valve намекает на очередной сдвиг Steam Machine. Причина — дефицит памяти. Та же причина, что тормозит всю консольную индустрию.
Звезда Ghost of Yotei использовала сцену DICE, чтобы напомнить залу: самая доходная индустрия развлечений не умеет платить тем, кто её строит.
Sony сворачивает выпуск игр PlayStation на PC. Шесть лет мультиплатформенного эксперимента — в утиль. Ghost of Yotei, Saros и другие одиночные хиты собственных студий останутся эксклюзивами PS5. Сетевые проекты — Marathon, Marvel Tokon — по-прежнему пойдут на все платформы. Логика прозрачная…
Gartner хоронит ПК дешевле $500. Оперативная память стала слишком дорогой для бюджетного железа. Аналитики Gartner выпустили прогноз, от которого производителям бюджетных ноутбуков хочется закрыть крышку. Сегмент ПК дешевле $500 исчезнет к 2028 году. Не сожмётся. Не трансформируется. Исчезнет.
Sony проводит кадровую ротацию методом ампутации. Одни студии идут под нож, другие получают бюджеты на проверенные хиты.
NVIDIA отчиталась за квартал: $68 млрд выручки. Геймерам от этого пирога досталась крошка. Компания, построившая империю на видеокартах для геймеров, окончательно сменила фаворита. Квартальная выручка NVIDIA — $68,1 млрд, рост на 73% год к году. Годовая — $215,9 млрд. Цифры, от которых у финансовых…
Sony сворачивает PC-направление для одиночных игр. Первая жертва нового курса — Wolverine от Insomniac. Инсайды от Джейсона Шрайера (Bloomberg) и Джона Линнемана (Digital Foundry) фиксируют разворот: PC перестал быть приоритетом для синглплеерных хитов PlayStation. Wolverine, сентябрьский эксклюзив…
Бум искусственного интеллекта высасывает чипы памяти с рынка. Геймерам готовят повышение цен по всем фронтам. Аналитики Omdia фиксируют жесточайший аппаратный кризис начала 2026 года. Непрерывная экспансия ИИ-инфраструктуры сожрала мощности заводов, спровоцировав глобальный дефицит. Цены на…
Эпоха «своего парня» Фила Спенсера закончена. Microsoft отдала игровой бизнес топ-менеджеру из ИИ-подразделения, спровоцировав немедленный исход профильных ветеранов.