Старые игры о главном
Юбилейная Tokyo Game Show отметила тридцатилетие ремейками, портами и расширениями. Единственным окном в будущее стал павильон генеративного AI — он занял место, откуда выселили инди-разработчиков.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Юбилейная Tokyo Game Show отметила тридцатилетие ремейками, портами и расширениями. Единственным окном в будущее стал павильон генеративного AI — он занял место, откуда выселили инди-разработчиков.
Всё больше фанатов SEGA никогда не играли в её игры. Президент компании называет их полноценными геймерами. В интервью Nikkei президент и операционный директор SEGA Сюдзи Уцуми описал сдвиг, который компания фиксирует несколько лет. Аудитория Like a Dragon — франшизы, продавшей свыше 30 млн копий…
SEGA отменила проект Super Game стоимостью до $1 млрд. Президент компании заявил, что продолжит развивать live-service. Super Game анонсировали в 2021 году как «глобальный AAA-хит онлайн-формата», который «выйдет за рамки традиционных игр». SEGA обещала вложить до $1 млрд — разработка плюс…
SEGA отчиталась за первый квартал: выручка выросла на 17%, убыток сменился прибылью. Новых игр за три месяца компания продала 20 тысяч копий.
Президент SEGA Сюдзи Уцуми заявил, что компания ценит «культуру физических носителей» и не намерена от неё отказываться. Цифровой переход при этом назвал «критически важным».
Глава франшизы Sonic Такаси Иидзука признал, что экономика AAA-разработки в SEGA не сходится. Компания передаёт ежа инди-студии одного человека.
Мировой рынок видеоигр прибавил 3,6% до $54 млрд — седьмой квартал подряд. Почти весь прирост достался горстке издателей.
Summer Game Fest 2026 зафиксировал сдвиг: из дюжины самых громких реакций зала лишь одна досталась западной студии. Японские разработчики забрали и открытие, и финал шоу.
Sony списала $765 млн на Bungie, SEGA — $200 млн на Rovio и закрыла свой «суперпроект». Capcom девятый год подряд бьёт рекорды прибыли — продавая одиночные игры за полную цену.
SEGA закрыла год с чистым убытком в 5,7 млрд иен, списав стоимость недавних приобретений. Корпорация официально хоронит концепцию Super Game и в панике переводит сотни разработчиков с фритуплея обратно на консольные релизы.
Atlus поднимает зарплаты на 15% и сокращает гарантированные сверхурочные. С 30 часов в месяц до 20. Японская система «фиксированных переработок» — конструкция, незнакомая западному рынку. Определённое количество сверхурочных часов заранее вшито в зарплату: работаешь ты их или нет, компания платит…
Отчет SEGA за третий квартал 2026 фискального года читается как явка с повинной: ставка на мобильную экспансию провалилась, а купленные задорого активы тянут холдинг на дно.
Бывший топ-менеджер Ubisoft диагностирует кризис гигантомании в геймдеве. Западная игровая индустрия в тупике. Десятилетие экспансии и раздутых штатов обернулось массовыми увольнениями и творческой импотенцией. Александр Амансио, экс-креативный директор Assassin's Creed, уверен: студии променяли…
Умер Дэвид Розен, превративший японские аркады в глобальный бизнес. На 96-м году жизни скончался Дэвид Розен — сооснователь Sega и архитектор современной индустрии аркадных автоматов. По сообщению представителя семьи, смерть наступила в Рождество. Розен был не просто управленцем эпохи становления…
Питер Мур — о рождении Xbox 360, стратегии «первые 10 миллионов» и том, как Microsoft покупала лояльность рынка. Питер Мур — фигура для индустрии знаковая. Человек, управлявший Sega в момент ее краха как «железячника», позже возглавивший спортивное подразделение EA, а затем и ФК «Ливерпуль»…
Почему Amplitude Studios ушла от Sega и что дала ей независимость. Парижская Amplitude Studios, известная по 4X-стратегиям (explore, expand, exploit, exterminate), вновь стала независимой. В 2024 году студия покинула Sega, которая приобрела ее в 2016-м. Этот шаг последовал за продажей японским…
Моральная паника 1993 года вокруг Mortal Kombat привела к созданию рейтинговой системы и определила вектор развития рынка.
Разработчик игры заключил партнерство с FIFA. Британская студия Sports Interactive, разработчик культовой серии симуляторов Football Manager, объявила о заключении многолетнего лицензионного соглашения с Международной федерацией футбола (FIFA). Это партнерство позволит интегрировать в игру главные…
Более половины компаний отрасли уже используют генеративные модели при разработке. Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA), организатор выставки Tokyo Game Show, представила данные исследования об использовании искусственного интеллекта в игровой индустрии страны. Согласно…
Как студии Relic и Amplitude ищут новые пути развития после обретения независимости. После стратегических изменений в компании Sega две известные студии-разработчики игровых стратегий, Relic Entertainment и Amplitude Studios, стали независимыми. Теперь им предстоит не только адаптироваться к новым…
Игровые профсоюзы в США стандартизируют упоминание в титрах через коллективные договоры. В индустрии видеоигр существует системная проблема с указанием в титрах всех участников разработки, что создает серьезные препятствия для карьерного роста. Несмотря на многолетние усилия отраслевых активистов…
Выручка японского издателя игр упала почти на четверть, но финансовые результаты оказались выше собственных прогнозов компании.
Выставка Gamescom-2025 побьёт рекорды по числу участников и займёт новые павильоны. Gamescom 2025 обещает стать самым масштабным за всю историю проведения. По данным организаторов, на текущий момент количество заявок от компаний превышает показатели аналогичного периода прошлого года на 11%.
Игры выходят на всех платформах сразу, маркетинг готовится для международной аудитории, а производственный цикл перестраивается под мультиформатность. Такой сдвиг уже дал эффект — серии Persona и Like A Dragon демонстрируют стабильные результаты и в прессе, и в продажах.
Лидером раунда выступил венчурный фонд Griffin Gaming Partners с вложением €10 млн, в сделке также участвовал государственный инвестиционный банк Bpifrance. Привлечённые средства будут направлены на разработку новых тайтлов, включая продолжение Endless Legend, а также на расширение команды и…
Несмотря на снижение совокупной выручки в 2025 финансовом году, Sega Sammy зафиксировала рост чистой прибыли, обусловленный преимущественно структурными изменениями и результатами инвестиционной деятельности. Основными факторами стали высокая доходность сегмента анимации, увеличение повторных…
SEGA представила финансовые результаты за третий квартал 2025 финансового года, демонстрируя уверенный рост благодаря успехам в игровом (CS) и анимационном сегментах. Несмотря на макроэкономическую нестабильность, компания продолжает укреплять позиции в индустрии развлечений.
Одним из наиболее обсуждаемых решений последнего времени стало расширение присутствия Microsoft на сторонних платформах. Согласно мнению бывшего руководителя PlayStation Шона Лейдена, такой подход может привести к успеху, аналогичному трансформации Sega. Однако это также повлечёт за собой…
Несмотря на снижение общей выручки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, компания демонстрирует уверенный рост в игровом сегменте, что стало одним из ключевых факторов положительных результатов.