Овчинка разработки не стоит
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Организация развития видеоигровой индустрии отправила в Госдуму идею отраслевого меморандума — с определением лутбоксов, лимитами детских трат и внесудебной блокировкой читов. Сам документ ещё согласуют внутри отрасли.
Профсоюз STJV обвинил руководство Don’t Nod в незаконном отборе на увольнение и неуплате соцвзносов с июля. Студия сокращает почти все рядовые позиции, письма об увольнении могут прийти 25 ноября.
Мобильные студии за год заняли на закупку пользователей $374 млн — больше, чем получили венчурных денег на ранних стадиях. Такой долг выдают только играм, которые уже зарабатывают.
Capcom за полгода заработала ¥60,8 млрд операционной прибыли — 73% годового плана. Прогноз компания не тронула, и по нему второе полугодие окажется почти втрое слабее первого.
Глава Nightdive Studios Стивен Кик заявил, что купленные студии губит вмешательство новых владельцев, и привёл в пример обратного Atari. Спустя несколько недель EA закрыла BioWare.
К середине октября в ранний доступ Steam вышли 2924 игры — на 18% больше, чем в 2025-м. Создатели Valheim, Subnautica 2 и Phasmophobia признают, что недоделанную игру теперь встречают как готовую.
Тим Суини назвал требование Steam раскрывать использование генеративного ИИ «политическим актом» и сравнил его с обязанностью сообщать, за какую партию голосуешь. Маркетплейс самой Epic такое раскрытие требует.
Sucker Punch, автор Ghost of Yotei, сократила 26 сотрудников. Это случилось через несколько недель после выхода Complete Edition с сюжетным дополнением Echoes of Sekigahara.
Колумнист GamesIndustry.biz восстановил, как BioWare умирала пятнадцать лет до того, как её закрыли новые владельцы EA. Почти ни одно решение на этом пути не принимали в Эдмонтоне.
С 1 января 2027 года GameMaker перестанет брать деньги за коммерческий выпуск игр на новом рантайме GMRT — на ПК, мобильных, в браузере и на GX.games. Платить останется только за консоли.
Лидер канадской Новой демократической партии Ави Льюис предложил дать сотрудникам закрытой BioWare выкупить студию при поддержке государства. Виновником он назвал частный капитал, купивший EA за $55 млрд.
Arkane Lyon, авторы Dishonored и Deathloop, должна найти покупателя до 13 ноября, иначе Microsoft закроет студию. Под угрозой 217 рабочих мест и почти готовая Marvel’s Blade.
334 релиза за семь дней. Главное ожидание — Phantom Blade Zero, 29 октября. Понедельник, 26
Карта «Чьё это всё» обновилась: BioWare стала двенадцатой закрытой студией Electronic Arts. Права на игры почти всех этих студий по-прежнему у EA.
Консалтинговая Vivrato бывшего топ-менеджера PlayStation Адама Бойса опросила 101 руководителя игровых студий. ИИ в производстве применяют 94%, при этом больше половины оценили глубину внедрения на 3 балла из 10 или ниже.
Несколько фондов прямых инвестиций в последние месяцы прикидывали выкуп Xbox и оценили подразделение в $100–150 млрд, сообщает The Information. До переговоров дело не дошло.
EA закрывает BioWare после 30 лет работы и отменяет новую Mass Effect. Последние 50 сотрудников студии попали в волну из 400 увольнений — первую крупную после выкупа EA за $55 млрд.
Sensor Tower насчитала 6,08 млн цифровых предзаказов GTA VI на $594 млн — на 148% больше, чем было у Call of Duty: Modern Warfare 2 за тот же срок до релиза. До выхода игры 30 дней.
По оценке Амира Сатвата, зарплата в геймдеве при сопоставимом стаже с ноября 2022 года снизилась на 13%. С поправкой на инфляцию в США работник потерял почти четверть покупательной способности.
Внутренние расчёты Xbox оценивают консоль Project Helix в $1 200–1 800 для покупателя, сообщает Fortune. Летом Аша Шарма сомневалась, что массовая аудитория потянет приставку за тысячи долларов.
Mannerwave запускает спецпроект «Чьё это всё» — интерактивную карту собственности в игровой индустрии. 35 владельцев, 727 компаний, 546 действующих связей и 118 закрытых студий.
Кен Кутараги, создатель первых трёх PlayStation, назвал выпуск дисков «экономически неразумным» для Sony. Недовольство фанатов, по его словам, — вопрос менталитета.
GameDiscoverCo опросила больше 16 тыс. активных пользователей Steam. Почти половина тех, кто играет на ПК, больше ни на чём не играет. Остальные расходятся по смартфонам, Switch и Steam Deck.
Wizards of the Coast отказалась добровольно признать профсоюз команд D&D и Studio X. Судьбу объединения решит тайное голосование под надзором федерального регулятора.
Шведская Liquid Swords, которую основал создатель Just Cause Кристофер Сундберг, обанкротилась через полгода после релиза Samson. Покупателю придётся договариваться с NetEase — код игры у неё в залоге.
Колумнист GamesIndustry.biz допускает, что консоли и видеокарты останутся не по карману до конца десятилетия. Тогда главной игровой платформой станет то, что у людей уже есть, — смартфон и MacBook.
Немецкая Fishlabs, студия Plaion в составе Embracer, объявила о сокращениях в командах разработки и поддержки. Сколько людей уходит, компания не уточняет.
103 релиза за семь дней. Главное ожидание — Final Fantasy Resonance, 22 октября. Вторник, 20
Бывший CEO Sony Кадзуо Хираи рассказал Nikkei XTrend, что во главе PlayStation игнорировал указания штаб-квартиры. Через несколько лет он сам возглавил эту штаб-квартиру — и заставил 160 тыс. человек идти в одну сторону.