Бывший топ-менеджер Ubisoft диагностирует кризис гигантомании в геймдеве.
Западная игровая индустрия в тупике. Десятилетие экспансии и раздутых штатов обернулось массовыми увольнениями и творческой импотенцией. Александр Амансио, экс-креативный директор Assassin's Creed, уверен: студии променяли величие на метрики, а ремесло — на политику.
Разработка игры — это «блуждающая проблема» (wicked problem). В этом уравнении слишком много переменных, чтобы решить его простым увеличением ресурсов. Главная ошибка AAA-сектора — вера в то, что хаос производства можно победить, залив его человекочасами.