Не люди горшки обжигают
Epic Games подтвердила, что Unreal Engine теперь во многом пишут нейросети. Claude и Codex, по словам руководства, избавили движок от ошибок, с которыми инженеры компании воевали десять лет.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Epic Games подтвердила, что Unreal Engine теперь во многом пишут нейросети. Claude и Codex, по словам руководства, избавили движок от ошибок, с которыми инженеры компании воевали десять лет.
Тим Суини назвал требование Steam раскрывать использование генеративного ИИ «политическим актом» и сравнил его с обязанностью сообщать, за какую партию голосуешь. Маркетплейс самой Epic такое раскрытие требует.
Консалтинговая Vivrato бывшего топ-менеджера PlayStation Адама Бойса опросила 101 руководителя игровых студий. ИИ в производстве применяют 94%, при этом больше половины оценили глубину внедрения на 3 балла из 10 или ниже.
Microsoft экстренно избавляется от 3200 сотрудников и четырёх студий в рамках крупнейшей реструктуризации Xbox. Игровое подразделение сбрасывает активы ради спасения рухнувшей маржинальности — доли выручки, остающейся после всех расходов.
Epic Games увольняет более тысячи сотрудников и режет $500 млн расходов. Тим Суини признал падение вовлечённости в Fortnite и кассовый разрыв из-за затяжной платформенной войны.
BCG прогнозирует конец «зимы» на рынке видеоигр и начало войны экосистем. Трёхлетняя стагнация, которую аналитики окрестили «видеоигровой зимой», официально завершена. Индустрия, пережившая постпандемийный откат, стабилизируется и готовится к новому циклу роста. Согласно отчету Boston Consulting…
Глава Epic Games предрекает тотальное внедрение ИИ в геймдеве. Требование указывать наличие генеративного искусственного интеллекта в видеоиграх — архаизм. Такую позицию занял Тим Суини, CEO Epic Games. По его мнению, маркировка контента в цифровых магазинах вроде Steam лишена смысла. Причина…
Как экономика и завышенные ожидания от ИИ тормозят наем в игровой индустрии. Рынок труда в игровой индустрии, вопреки цикличности бизнеса, не спешит восстанавливаться после нескольких лет масштабных сокращений. Причины стагнации лежат не только в макроэкономической плоскости, но и в неоправданных…
Как пользовательский контент становится новой бизнес-моделью игровой индустрии. Мировая игровая индустрия, которую ранее считали устойчивой к рецессиям, столкнулась с сокращениями персонала, закрытием студий и стагнацией роста ключевых франшиз. Однако на фоне этих сложностей активно развивается…
Новый глава Wizards of the Coast о реструктуризации, планах на MMORPG и роли ИИ. В августе 2024 года Wizards of the Coast, дочернюю компанию Hasbro, возглавил Джон Хайт, бывший генеральный менеджер франшизы Warcraft. Он принял управление активами Dungeons & Dragons (D&D) и Magic: The Gathering…
Решение принято на фоне резкой критики со стороны игроков, выразивших недовольство в Steam после раскрытия информации о технологии. Представители студии поблагодарили пользователей за обратную связь и подтвердили, что соответствующий контент будет удалён.
Однако этот рост на 3,5% по сравнению с предыдущим годом не отменяет системных проблем: массовые увольнения, закрытие студий и усиление стратегий по снижению рисков со стороны компаний. Несмотря на рекордные цифры, в 2025-м ожидается замедление: рост составит всего 0,9%, что частично связано с…
Основатель компании Тим Суини подчёркивает, что развитие ИИ и пользовательского контента должно происходить в рамках этических стандартов и с фокусом на интересы игроков.
На фоне появления лицензированного ИИ-персонажа Дарта Вейдера в Fortnite, крупные издатели — включая EA, Take-Two и CD Projekt RED — начали системно учитывать риски, связанные с новой технологией, в своих публичных отчётах.
Профсоюз SAG-AFTRA инициировал разбирательство с Llama Productions и Epic Games, обвинив компании в использовании технологии искусственного интеллекта для озвучивания персонажа Дарта Вейдера в игре Fortnite без согласования условий с представителями трудового коллектива.
По данным аналитической компании AgileIntel, к 2030 году объем мирового рынка LSG достигнет 18,7 млрд долларов, при этом основной рост будет приходиться на Азию. Однако наряду с возможностями этот формат предъявляет новые требования к разработчикам: необходимость постоянного обновления контента…
Машинное обучение, виртуальная реальность, облачные технологии, стриминг и пользовательский контент — это те направления, которые определяют, каким станет гейминг в ближайшие годы. Как новые инструменты меняют подходы к разработке игр и каким образом они влияют на развитие индустрии?