MANNERWAVE
[ Сюжет ]

ИИ в геймдеве

Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

  1. Unity провела квартал на минусе

    Сокращение выручки на 2% не помешало компании заявить о «превзойдённых ожиданиях». Компания Unity опубликовала финансовые результаты за второй квартал финансового года, зафиксировав незначительное снижение общей выручки и выручки в сегменте Grow Solutions. Общая выручка компании за отчётный период…

    NintendoTencentИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются, несмотря на замедление темпов.

    За первые семь месяцев 2025 года работу потеряли около 4 000 человек, но цифры неполные и не отражают масштаб происходящего. В июле сокращения затронули десятки студий, включая дочерние компании Microsoft.

    Xbox и Microsoft GamingNintendoяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Игра по правилам данных

    В 2025 году успех студий на рынке free-to-play определяется качеством аналитики, а не масштабом бюджета или креативом. Лидеры чарта free-to-play в любой категории — это, как правило, крупные и опытные студии. У них налажены процессы привлечения аудитории, работают масштабные маркетинговые бюджеты…

    мобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. На конференции Develop в Брайтоне обсуждали не только кризис в игровой индустрии, но и то, что позволяет ей сохранять живое лицо.

    После месяцев отмен и увольнений настроение на рынке остаётся тревожным — и всё же речь всё чаще заходит о подлинности, репрезентации и культурной роли игр.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. SAG-AFTRA завершил забастовку в индустрии видеоигр

    Профсоюз актёров одобрил новое соглашение с работодателями: рост выплат, отчисления в фонды и регулирование ИИ. Члены профсоюза SAG-AFTRA проголосовали за ратификацию соглашения 2025 года по контракту в сфере интерактивных медиа. Новое соглашение, одобренное 95,04% участников голосования…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеEA и PIFЧитать в Telegram →

  1. Разработчиков всё чаще обвиняют в использовании нейросетей — даже тогда, когда никаких генеративных инструментов в работе не было.

    Один из последних случаев — игра Little Droid, обложку которой приняли за продукт ИИ. Создатели утверждают, что она нарисована художницей вручную, и опубликовали видео с процессом. Это не убедило всех.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Польская студия 11-Bit Studios признала факт использования генеративного ИИ при разработке научно-фантастической игры The Alters.

    По заявлению компании, речь шла исключительно о временных заготовках, которые не предполагались к включению в финальную версию продукта. Однако часть из них, в том числе сгенерированный текст в терминале внутри игры, всё же попала в релиз из-за «внутренней недоработки».

    ИИ в геймдевеValve и SteamЧитать в Telegram →

  1. Ко-разработка остаётся одной из самых устойчивых форм работы в игровой индустрии, несмотря на спад инвестиций, сокращения и отмену проектов.

    Расширение масштаба современных игр делает внешнюю поддержку всё более необходимой — от точечной помощи в области ИИ и анимации до полного производства игровых сегментов.

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts завершила финансовый год с результатами ниже запланированных: выручка не дотянула до цели, а прибыль снизилась по сравнению с прошлым годом.

    Тем не менее система вознаграждения руководства сработала почти на полную мощность — благодаря достижениям, которые компания считает стратегически важными. В числе приоритетов — запуск EA SPORTS College Football, рост показателей EA SPORTS FC и развитие Battlefield через закрытые плейтесты.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Студия Frontier Developments исключила портреты персонажей, созданные генеративным ИИ, из игры Jurassic World Evolution 3.

    Решение принято на фоне резкой критики со стороны игроков, выразивших недовольство в Steam после раскрытия информации о технологии. Представители студии поблагодарили пользователей за обратную связь и подтвердили, что соответствующий контент будет удалён.

    ИИ в геймдевепрофсоюзы в геймдевеEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Стокгольмский стартап Motorica привлёк €5 млн ($5,4 млн) посевного финансирования для коммерциализации своей генеративной ИИ-платформы…

    Стокгольмский стартап Motorica привлёк €5 млн ($5,4 млн) посевного финансирования для коммерциализации своей генеративной ИИ-платформы, предназначенной для автоматизации анимации персонажей без использования традиционного мокапа. Компания позиционирует решение как способ кратно ускорить…

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурЧитать в Telegram →

  1. Xbox объявила о стратегическом многолетнем соглашении с AMD на совместную разработку чипов для следующего поколения игровых устройств.

    Партнёрство охватывает широкий спектр решений — от домашних и портативных консолей до облачных платформ и ИИ-инфраструктуры.

    Xbox и Microsoft Gamingжелезо и комплектующиеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. В 2024 году глобальные расходы на игры достигли рекордных $199,4 млрд, превысив пандемийный максимум 2021 года.

    Однако этот рост на 3,5% по сравнению с предыдущим годом не отменяет системных проблем: массовые увольнения, закрытие студий и усиление стратегий по снижению рисков со стороны компаний. Несмотря на рекордные цифры, в 2025-м ожидается замедление: рост составит всего 0,9%, что частично связано с…

    GTA VI и RockstarNintendoTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Пока индустрия обсуждает успехи новых консолей и летних презентаций, в судах США разворачивается дело, способное изменить фундаментальные…

    Пока индустрия обсуждает успехи новых консолей и летних презентаций, в судах США разворачивается дело, способное изменить фундаментальные правила работы с интеллектуальной собственностью. Disney и NBC Universal подали иск против Midjourney — сервиса генеративной графики, способного воссоздавать…

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. SAG-AFTRA одобрил условия нового соглашения с работодателями в сфере интерактивных медиа, завершив почти годовую забастовку в индустрии…

    SAG-AFTRA одобрил условия нового соглашения с работодателями в сфере интерактивных медиа, завершив почти годовую забастовку в индустрии видеоигр.

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Американский профсоюз SAG-AFTRA приостановил почти годовую забастовку в игровой индустрии после достижения предварительного соглашения с крупнейшими издателями.

    В центре переговоров находился вопрос защиты актёров от недобросовестного использования ИИ. SAG-AFTRA, представляющий около 160 000 исполнителей, объявил о забастовке в июле 2024 года после неудачных попыток согласовать условия нового контракта с ведущими игровыми компаниями. Забастовка охватывала…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Профсоюз SAG-AFTRA заключил предварительное соглашение с крупнейшими игровыми компаниями, включая Activision, Disney, Electronic Arts и…

    Профсоюз SAG-AFTRA заключил предварительное соглашение с крупнейшими игровыми компаниями, включая Activision, Disney, Electronic Arts и Take-Two, что может привести к завершению более чем годичной забастовки исполнителей в сфере видеоигр. Новый контракт, охватывающий интерактивные медиа, будет…

    профсоюзы в геймдевеИИ в геймдевеTake-TwoЧитать в Telegram →

  1. Epic Games продолжает стратегическое расширение Fortnite в метаэкосистему с единым социальным слоем и справедливой экономикой.

    Основатель компании Тим Суини подчёркивает, что развитие ИИ и пользовательского контента должно происходить в рамках этических стандартов и с фокусом на интересы игроков.

    Epic GamesИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Идея о том, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент, становится всё более распространённой.

    Её повторяют в студиях, на конференциях, в маркетинговых кампаниях и публичных выступлениях. Такой подход выглядит нейтральным: будто бы технологии можно просто применять правильно или неправильно, как молоток, отвертку или движок для сборки уровней.

    ИИ в геймдевеЧитать в Telegram →
  2. ZeniMax Workers United-CWA, представляющий интересы QA-сотрудников ZeniMax, заключил предварительное соглашение с Microsoft спустя два года…

    ZeniMax Workers United-CWA, представляющий интересы QA-сотрудников ZeniMax, заключил предварительное соглашение с Microsoft спустя два года после начала профсоюзной деятельности. Контракт предусматривает повышение зарплат, новые минимальные оклады, регламентацию использования ИИ-инструментов…

    профсоюзы в геймдевеXbox и Microsoft GamingИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к…

    Electronic Arts закрыла студию Cliffhanger Games, работавшую над игрой по мотивам «Чёрной пантеры», в рамках стратегического сдвига к приоритетным направлениям роста. Студия была основана менее двух лет назад как часть расширения лицензированной продуктовой линейки компании.

    EA и PIFИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Niantic Spatial, новое подразделение, созданное после продажи игрового бизнеса Niantic, провела очередной раунд сокращений, уволив пятерых…

    Niantic Spatial, новое подразделение, созданное после продажи игрового бизнеса Niantic, провела очередной раунд сокращений, уволив пятерых сотрудников.

    Савви и Саудовская АравияИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Использование генеративного ИИ в разработке игр вызывает растущую настороженность со стороны крупнейших игровых компаний.

    На фоне появления лицензированного ИИ-персонажа Дарта Вейдера в Fortnite, крупные издатели — включая EA, Take-Two и CD Projekt RED — начали системно учитывать риски, связанные с новой технологией, в своих публичных отчётах.

    ИИ в геймдевеTake-TwoEpic GamesЧитать в Telegram →

  1. Модель игр-сервисов становится системообразующим элементом современной игровой индустрии.

    Согласно отраслевому отчёту IQPC, в 2025 году глобальный рынок LSG оценивается в $12,3 млрд с ожидаемым ростом до $18,7 млрд к 2030 году при среднем годовом приросте на уровне 8,8%. Основной вклад в рост обеспечивают азиатские рынки, прежде всего Китай и Индия, за счёт развитой культуры гейминга…

    ИИ в геймдевемобильный рынокUbisoftЧитать в Telegram →

  1. Профсоюз SAG-AFTRA инициировал разбирательство с Llama Productions и Epic Games, обвинив компании в использовании технологии искусственного…

    Профсоюз SAG-AFTRA инициировал разбирательство с Llama Productions и Epic Games, обвинив компании в использовании технологии искусственного интеллекта для озвучивания персонажа Дарта Вейдера в игре Fortnite без согласования условий с представителями трудового коллектива.

    профсоюзы в геймдевеEpic GamesИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. PAX East 2025 подчеркнул сдвиг в расстановке сил внутри игровой индустрии.

    Масштабные студии уступают место небольшим командам и отдельным разработчикам, способным продвигать проекты без привычной производственной инфраструктуры. Одновременно с этим сокращаются штатные роли: сценаристы, художники и звукорежиссёры всё чаще работают на краткосрочной основе или вовсе…

    ИИ в геймдевеинвестиции и венчурпрофсоюзы в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Прошлая неделя обозначила очередной кризис в англоязычной игровой журналистике.

    Из проекта Giant Bomb ушли журналисты Джефф Грабб и Майк Минотти — вскоре после удаления очередного выпуска подкаста, в котором обсуждались внутренние бренд-гайдлайны. Параллельно стало известно о продаже сайта Polygon медиахолдингу Valnet, владеющему ScreenRant и GameRant. Сделка сопровождалась…

    кризис игровой журналистикиИИ в геймдевеЧитать в Telegram →