Ненейтральная полоса
Wizards of the Coast отказалась добровольно признать профсоюз команд D&D и Studio X. Судьбу объединения решит тайное голосование под надзором федерального регулятора.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Wizards of the Coast отказалась добровольно признать профсоюз команд D&D и Studio X. Судьбу объединения решит тайное голосование под надзором федерального регулятора.
Контрактные оговорки о побочных проектах лишают разработчиков права на творчество вне работы. Индустрия, живущая креативом, системно его душит.
Президент Wizards of the Coast Джон Хайт уходит с поста через два года. Игровой портфель, ради которого его нанимали, списан на $56 млн неделей ранее.
Hasbro списала $56 млн вложений в игровой портфель, отменив «несколько» проектов, запланированных на 2028 год и позже. «Мы фокусируем цифровые инвестиции на франшизах, платформах и партнёрах, где видим наиболее ясный потенциал роста» — так CEO Крис Кокс объявил инвесторам о сужении цифровой…
Профсоюз игровых разработчиков UVW-CWA запустил фонд помощи уволенным. Максимальная выплата — $5 000. Индустрия за пять лет сократила 55 000 человек.
Разработчики Magic: The Gathering Arena проголосовали за создание профсоюза — вопреки противодействию Wizards of the Coast и материнской Hasbro.
Wizards of the Coast рассылает антипрофсоюзные письма за неделю до голосования по юнионизации разработчиков Magic: The Gathering Arena.
Hasbro отменила издательскую сделку с Giant Skull — студией ветерана God of War и Star Wars Jedi — менее чем через год после анонса.
Wizards of the Coast пропустила дедлайн на добровольное признание профсоюза разработчиков Magic: The Gathering Arena. Менеджмент ответил прессе. Сотрудникам — нет.
Разработчики MTG Arena объявили о создании профсоюза под эгидой CWA — и потребовали от Hasbro защиты от увольнений и принудительного внедрения генеративного ИИ.
Бывший креативный директор Dungeons & Dragons Джордж Крстич объясняет, как инди-хорроры превращают детскую ностальгию в капитал и почему Голливуд наконец научился экранизировать видеоигры.
Wizards of the Coast меняет руководство на фоне миллиардных инвестиций в видеоигры. Игровое подразделение Hasbro продолжает агрессивную кадровую ротацию, укрепляя управленческую вертикаль ветеранами индустрии. Wizards of the Coast (WotC) объявила о назначении Пола Делла Битты на пост главы Digital…
Авторы Baldur’s Gate 3 меняют Dungeons & Dragons на собственные правила. Бельгийская Larian Studios окончательно вышла из ниши «разработчиков для гиков» и закрепилась в высшей лиге геймдева. Причина тектонического сдвига — феноменальный успех Baldur’s Gate 3. Ролевая игра по лицензии Dungeons &…
The Game Awards 2025 зафиксировала закат сервисной модели и ренессанс одиночных блокбастеров. Минувшая церемония The Game Awards стала не просто раздачей статуэток, но и четким маркером смены индустриальных ветров. Если еще пару лет назад сцену штурмовали бесконечные «убийцы Destiny», то нынешнее…
Компания откроет в Монреале новый центр разработки видеоигр. Корпорация Hasbro объявила о расширении своего игрового подразделения Wizards of the Coast за счет открытия нового центра разработки в Монреале. По планам компании, это позволит создать около 200 новых рабочих мест в течение следующих…
Новый глава Wizards of the Coast о реструктуризации, планах на MMORPG и роли ИИ. В августе 2024 года Wizards of the Coast, дочернюю компанию Hasbro, возглавил Джон Хайт, бывший генеральный менеджер франшизы Warcraft. Он принял управление активами Dungeons & Dragons (D&D) и Magic: The Gathering…
Wizards of the Coast наняла ключевых разработчиков из закрытой студии Electronic Arts. Издатель Wizards of the Coast привлек команду разработчиков из студии Cliffhanger Games, ранее принадлежавшей Electronic Arts (EA). Коллектив под руководством Майкла де Платера работал над проектом по мотивам…
Компания намерена одновременно сотрудничать с ветеранами индустрии и инвестировать в новые, менее известные команды. Ключевым партнером стала студия Giant Skull, которую возглавляет Стиг Асмуссен, известный по работе над серией Star Wars Jedi. Его команда, состоящая из опытных разработчиков…
По итогам 2024 года выручка от цифровых и лицензированных игр увеличилась на 22% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и достигла $471,7 млн. Ключевым фактором роста стал успех Monopoly Go — мобильного проекта от Scopely, обеспечившего $112 млн из этой суммы.
На первый взгляд, ситуация выглядит стандартной — компания упомянула про уход 10 сотрудников в декабре, объяснив это «оптимизацией ресурсов». Однако дальнейшее расследование показало, что за официальными заявлениями скрывается куда более сложная картина.
Руководит студией Хезер Сэрлан, генеральный и креативный директор, ранее занимавшая должность ведущего 3D-художника в Skydance New Media — студии под руководством Эми Хенниг и Джулиана Бика. Сэрлан также имеет опыт работы на ключевых позициях в художественных отделах таких компаний, как Archetype…
Прошел год с момента выхода Baldur’s Gate 3, и Hasbro, совместно с дочерней компанией Wizards of the Coast, продолжает усиливать своё присутствие в видеоигровом секторе. Руководство компании убеждено, что для их многочисленных франшиз существует потенциал практически в каждом игровом жанре.
Генеральный директор Hasbro Крис Кокс объявил о намерении компании сосредоточиться на «цифровых играх», выделяя для этого 125 миллионов долларов и планируя выпускать одну-две новые игры ежегодно, начиная с конца 2025 года или начала 2026 года.