Двенадцать стульев
Карта «Чьё это всё» обновилась: BioWare стала двенадцатой закрытой студией Electronic Arts. Права на игры почти всех этих студий по-прежнему у EA.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Карта «Чьё это всё» обновилась: BioWare стала двенадцатой закрытой студией Electronic Arts. Права на игры почти всех этих студий по-прежнему у EA.
EA закрывает BioWare после 30 лет работы и отменяет новую Mass Effect. Последние 50 сотрудников студии попали в волну из 400 увольнений — первую крупную после выкупа EA за $55 млрд.
PIF, месяц назад закрывший выкуп EA за $55 млрд, готовит слияние издателя с дочерней Savvy Games Group. На выходе — крупнейший игровой конгломерат в мире.
Анонимные сотрудники EA описывают моральный кризис и уверенность в скорых увольнениях — через две недели после закрытия выкупа за $55 млрд.
Первым кадровым решением после приватизации Эндрю Уилсон назначил двух президентов EA — из спорта и из маркетинга. Чернила на документах о сделке за $55 млрд ещё не высохли, а Уилсон уже перекроил структуру управления. Кэм Уэбер получил должность президента и директора по студиям — то есть отвечает…
EA запускает рекламную платформу с Visa, Red Bull и Coach в качестве первых клиентов. Аудитория — 120 млн игроков ежемесячно. Товар — их внимание.
Крупнейший выкуп в истории нагрузит Electronic Arts долгом свыше $20 млрд. Прибыль от FC Sports и Battlefield пойдёт не на новые игры — на обслуживание кредита JPMorgan.
Председатель думского комитета Яна Лантратова вновь предлагает прокатные удостоверения для видеоигр — впервые идея прозвучала в 2023-м. С тех пор изменилось одно: у кинопроката такие удостоверения теперь отзывают.
93 миллиона потенциальных геймерш индустрия теряет не из-за денег — из-за собственной токсичности. Ampere Analysis опросила 46 000 человек в 21 стране и сформулировала то, что рынок предпочитает не замечать: главный барьер для женской аудитории — не цена консолей и не дефицит свободного времени…
Китайский паблишер NetEase пускает под нож ветеранов из Spliced Inc, продолжая методичную ликвидацию своих западных активов.
Студия Maxis гарантирует сохранение либеральных ценностей после продажи EA саудовскому фонду. Студия Maxis поспешила расставить точки над i. После новости о поглощении материнской структуры — Electronic Arts (EA) — консорциумом инвесторов за $55 млрд разработчики выступили с жестким заявлением. Их…
Почему 2025 год стал структурным стресс-тестом для глобального рынка видеоигр. Если 2024 год казался индустрии «штормом», то 2025-й стал периодом затяжной эрозии. Рынок, перегретый инвестициями прошлых лет, продолжил болезненную коррекцию. Вместо ожидаемого восстановления мы увидели системный…
Сделка на $55 млрд стала крупнейшим финансируемым выкупом в истории и создаст для компании долговую нагрузку в $20 млрд.
Консорциум инвесторов выкупает издателя за $55 млрд, вызывая в отрасли опасения по поводу долговой нагрузки и творческой свободы.
Консорциум инвесторов во главе с PIF и Silver Lake может выкупить издателя видеоигр за $50 млрд. Консорциум частных инвесторов, включающий американскую компанию Silver Lake и Суверенный фонд Саудовской Аравии (Public Investment Fund, PIF), готовит сделку по выкупу одного из крупнейших в мире…
Издатель видеоигр отчитался за квартал лучше прогнозов, несмотря на снижение чистой прибыли. Electronic Arts (EA) представила финансовые результаты за первый квартал 2025-26 финансового года, завершившийся 30 июня 2025 года. Компания сообщила о показателях, превысивших верхнюю границу собственного…
Пары используют видеоигры для выстраивания отношений и совместной терапии. Видеоигры всё чаще воспринимаются не только как развлечение, но и как способ выстраивать и поддерживать близкие отношения. От GTA Online до Resident Evil — пары находят в играх новую форму совместного времяпрепровождения…
Ему было 58 лет. О его смерти сообщила супруга, актриса озвучивания Донна Летурно. Коллеги распространили новость в профессиональных сообществах, подчеркнув его влияние на развитие Maxis и Electronic Arts.
Общий объём годовых бронирований составил $7,355 млрд, сократившись на 1% по сравнению с предыдущим годом. Однако в четвёртом квартале компания зафиксировала рост на 8% в годовом выражении, достигнув $1,8 млрд. Этот рост был обеспечен стабильными результатами ключевых франшиз и успешным запуском…
В честь этой даты мы решили изучить, насколько правдоподобно The Sims 4 передаёт человеческие эмоции и поведение, и обратились за экспертным мнением к профессиональному психологу.
СМИ писали, что студия действительно готовиться перевыпустить симулятор жизни спустя 25 лет после релиза. Игра, которая в 2000 году казалась странной и непонятной, сегодня стала культовой и более популярной, чем когда-либо. Издание Fast Company встретилось с ключевыми разработчиками франшизы, чтобы…
Electronic Arts (EA) отчиталась о чистой выручке во втором финансовом квартале, завершившемся 30 сентября, которая составила $2,079 млрд — на 14% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основной вклад в рост внесли успешные результаты игр в сегменте американского футбола.