93 миллиона потенциальных геймерш индустрия теряет не из-за денег — из-за собственной токсичности.
Ampere Analysis опросила 46 000 человек в 21 стране и сформулировала то, что рынок предпочитает не замечать: главный барьер для женской аудитории — не цена консолей и не дефицит свободного времени. Женщинам не нравится культура. И играть — не во что.
Формально разрыв невелик. Женщины — 48% игрового населения планеты, 922 миллиона человек. Четыре процентных пункта отставания от мужчин выглядят статистической погрешностью. На практике за ними стоят 93 миллиона недоохваченных игроков. Потолок, установленный не рынком. Продуктом.