Деньги лопатой
Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций, больше 80% забрали AI-инструменты. Крупнейшая новая сделка M&A — Alibaba продаёт игровую студию, чтобы заняться искусственным интеллектом.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций, больше 80% забрали AI-инструменты. Крупнейшая новая сделка M&A — Alibaba продаёт игровую студию, чтобы заняться искусственным интеллектом.
Юрист Bird & Bird Саймон Хембт насчитал шесть европейских режимов, под которые попадает рядовой free-to-play шутер. 11 ноября Еврокомиссия добавит к ним первый черновик Digital Fairness Act.
Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2030-му заберут две трети, прогнозирует Йост ван Дрёнен. Главные новые IP сентября сделали студии, которые крупные игроки финансировать не стали.
GameCube исполнилось 25 лет. Консоль разошлась тиражом около 22 млн, в семь раз хуже PlayStation 2. Этот провал заставил Nintendo выйти из гонки мощностей и в итоге принёс ей Wii.
Star Stable Entertainment сокращает 20% штата — около 40 человек. Увольнения объявил временный CEO, пришедший в компанию финансовым директором.
SEGA отменила проект Super Game стоимостью до $1 млрд. Президент компании заявил, что продолжит развивать live-service. Super Game анонсировали в 2021 году как «глобальный AAA-хит онлайн-формата», который «выйдет за рамки традиционных игр». SEGA обещала вложить до $1 млрд — разработка плюс…
Supermassive Games начала третью волну увольнений за три года — до 75 человек. У студии, создавшей Until Dawn, не осталось ни основателей, ни CEO, ни собственной франшизы.
SEGA отчиталась за первый квартал: выручка выросла на 17%, убыток сменился прибылью. Новых игр за три месяца компания продала 20 тысяч копий.
Некоммерческий фонд Video Game History Foundation опубликовал архив E3 — тысячу страниц документов и 12 часов видео с бытовой камеры. ESA, организовывавшая выставку 28 лет, не сохранила ничего.
Доля сотрудников моложе 30 лет в крупнейших игровых компаниях Южной Кореи падает второй год подряд. Молодёжь страны тем временем играет в чужие игры.
CEO Supermassive Games Роберт Хенрикссон уходит спустя два с половиной года. За это время студия потеряла основателей, треть штата и неанонсированный проект по Blade Runner.
Kwalee уволила всю команду Luna Abyss — девять человек — через 26 дней после релиза. Студию вытащили из банкротства ради выпуска игры. Игру выпустили.
Четыре крупнейших релиза года уместились в десять сентябрьских дней. Издатели бежали от GTA 6 — и столкнулись друг с другом.
Венчурные фонды вложили в игры $7–8 млрд и недосчитались $40 млрд в возвратах. Теперь AI обещает вернуть инвесторов — за счёт сжатия циклов разработки с пяти лет до одного.
Sony списала $765 млн на Bungie, SEGA — $200 млн на Rovio и закрыла свой «суперпроект». Capcom девятый год подряд бьёт рекорды прибыли — продавая одиночные игры за полную цену.
Студия Odd Meter привлекла $5 млн инвестиций от GEM Capital и Autotelic Ventures на разработку следующей игры. После мирового признания «Индики» разработчики планируют масштабироваться и всерьёз рассматривают вариант самиздата — подальше от проблемных издателей.
SEGA закрыла год с чистым убытком в 5,7 млрд иен, списав стоимость недавних приобретений. Корпорация официально хоронит концепцию Super Game и в панике переводит сотни разработчиков с фритуплея обратно на консольные релизы.
Китайские компании заняли 7 из 15 верхних строчек глобального мобильного топа по выручке. В 2025-м ни один новый хит в премиальных западных рынках не принадлежал западной студии.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Reforged Studios покупает немецкого издателя Headup за нераскрытую сумму. Это уже четвёртое поглощение для холдинга, созданного в 2023 году.
Ballistic Moon, разработчик ремейка Until Dawn, официально ликвидирована. Добровольно — насколько это слово здесь уместно.
Белый дом решает судьбу игровых активов Tencent на десятки миллиардов — за три недели до визита Трампа в Пекин. Администрация Трампа вынесла на кабинетное обсуждение вопрос, который не смогли закрыть две администрации: имеет ли право крупнейшая игровая компания мира владеть студиями в США и…
Mewgenics набрала миллион копий за неделю — без издателя, без маркетинговой кампании, командой из десяти человек. Эдмунд Макмиллен проснулся и увидел 30 000 одновременных игроков. Он не успел отправить ни одного пресс-релиза. Не написал пост в блог. Не разослал ключи стримерам. Рогалик про…
Творцы Hades скромничают на DICE 2026: создание нового поджанра было «сюрреалистичной случайностью». Издателям стоит внимательнее изучать такие случайности.
Сегмент non-gaming впервые обошел мобильные игры по выручке. 2025 год стал переломным для мобильной экономики. Согласно отчету State of Mobile 2026 от аналитической платформы Sensor Tower, потребительские расходы на неигровые приложения впервые превысили выручку от мобильных игр. Разрыв фиксируется…
Как рождественские подарки сформировали индустрию видеоигр глазами ее лидеров. В сети каждый декабрь всплывает вирусное видео: дети распаковывают Nintendo 64, и мальчик впадает в экстаз. Для большинства это просто символ праздника. Но для профессионалов индустрии — это момент истины. Точка отсчета…
Wizards of the Coast меняет руководство на фоне миллиардных инвестиций в видеоигры. Игровое подразделение Hasbro продолжает агрессивную кадровую ротацию, укрепляя управленческую вертикаль ветеранами индустрии. Wizards of the Coast (WotC) объявила о назначении Пола Делла Битты на пост главы Digital…
Как игровая индустрия ищет баланс между эффективностью ИИ и выживанием профессии актера. Вопрос этичности использования искусственного интеллекта в озвучивании видеоигр перестал быть теоретическим: разработчики активно внедряют технологии, а актеры пытаются спасти профессию. Минувшим летом…
Supergiant Games раскрыла формулу идеальной монетизации раннего доступа. Грег Касавин, креативный директор и основатель студии Supergiant, озвучил ключевой принцип работы с платформой Steam Early Access. По мнению топ-менеджера, успех на этом поле зависит не столько от качества контента на старте…
The Game Awards критикуют за миллионные расценки на рекламу и экономию на номинантах. Индустрия видеоигр окончательно убедилась: The Game Awards (TGA) — это не столько церемония награждения, сколько витрина с заградительными ценниками. По данным источников Kotaku, стоимость участия в главном шоу…