Деньги лопатой
Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций, больше 80% забрали AI-инструменты. Крупнейшая новая сделка M&A — Alibaba продаёт игровую студию, чтобы заняться искусственным интеллектом.
Хронология сюжета по постам Mannerwave, от новых к старым. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций, больше 80% забрали AI-инструменты. Крупнейшая новая сделка M&A — Alibaba продаёт игровую студию, чтобы заняться искусственным интеллектом.
Star Stable Entertainment сокращает 20% штата — около 40 человек. Увольнения объявил временный CEO, пришедший в компанию финансовым директором.
Доля сотрудников моложе 30 лет в крупнейших игровых компаниях Южной Кореи падает второй год подряд. Молодёжь страны тем временем играет в чужие игры.
Kwalee уволила всю команду Luna Abyss — девять человек — через 26 дней после релиза. Студию вытащили из банкротства ради выпуска игры. Игру выпустили.
SEGA закрыла год с чистым убытком в 5,7 млрд иен, списав стоимость недавних приобретений. Корпорация официально хоронит концепцию Super Game и в панике переводит сотни разработчиков с фритуплея обратно на консольные релизы.
Китайские компании заняли 7 из 15 верхних строчек глобального мобильного топа по выручке. В 2025-м ни один новый хит в премиальных западных рынках не принадлежал западной студии.
С 2021 по март 2026-го игровая индустрия потеряла более 40 000 задокументированных рабочих мест в 593 эпизодах сокращений. Пик — январь 2024-го: 6 100 человек за месяц.
Сегмент non-gaming впервые обошел мобильные игры по выручке. 2025 год стал переломным для мобильной экономики. Согласно отчету State of Mobile 2026 от аналитической платформы Sensor Tower, потребительские расходы на неигровые приложения впервые превысили выручку от мобильных игр. Разрыв фиксируется…
Новая ассоциация займется созданием AAA-проектов и лоббированием интересов отрасли на фоне нового регулирования. Девять ключевых разработчиков и издателей игр в Индии объявили о создании Индийской ассоциации издателей и разработчиков игр (IGPDA). В число учредителей вошли такие компании, как Nazara…
Финансовые результаты издателя Grand Theft Auto превзошли прогнозы благодаря стабильному спросу на флагманскую франшизу и росту мобильного сегмента.
По данным аналитической компании AgileIntel, к 2030 году объем мирового рынка LSG достигнет 18,7 млрд долларов, при этом основной рост будет приходиться на Азию. Однако наряду с возможностями этот формат предъявляет новые требования к разработчикам: необходимость постоянного обновления контента…
Ежегодно аналитики игровой индустрии оценивают свои прогнозы за предыдущий год и делятся ожиданиями на 2025 год обещает быть насыщенным, с выходом таких значимых продуктов, как Nintendo Switch 2 и Grand Theft Auto VI, а также с возвращением искусственного интеллекта в центр внимания разработчиков…
Студия намерена сосредоточиться на разработке многопользовательских игр, опираясь на опыт команды в данной области. Согласно информации от MobileGamer.biz, в число сооснователей студии вошли генеральный директор и бывший креативный директор Supercell Брис Лавиль Сен-Мартен, директор по продуктам и…