MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Persona»Сбросить ×

  1. Зритель всегда прав

    Всё больше фанатов SEGA никогда не играли в её игры. Президент компании называет их полноценными геймерами. В интервью Nikkei президент и операционный директор SEGA Сюдзи Уцуми описал сдвиг, который компания фиксирует несколько лет. Аудитория Like a Dragon — франшизы, продавшей свыше 30 млн копий…

    SEGAяпонские издателиЧитать в Telegram →

  1. Сверхзвуковое списание

    SEGA закрыла год с чистым убытком в 5,7 млрд иен, списав стоимость недавних приобретений. Корпорация официально хоронит концепцию Super Game и в панике переводит сотни разработчиков с фритуплея обратно на консольные релизы.

    SEGAмобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Переработка переработок

    Atlus поднимает зарплаты на 15% и сокращает гарантированные сверхурочные. С 30 часов в месяц до 20. Японская система «фиксированных переработок» — конструкция, незнакомая западному рынку. Определённое количество сверхурочных часов заранее вшито в зарплату: работаешь ты их или нет, компания платит…

    японские издателиSEGAЧитать в Telegram →

  1. Консоль замедленного действия

    Microsoft терпит убытки в продажах оборудования, но готовит технологический реванш к 2027 году. Рынку больше не нужно гадать о сроках выхода следующего поколения консолей от Microsoft — дату, пусть и непреднамеренно, раскрыл ключевой партнер техногиганта. Лиза Су, генеральный директор AMD, в ходе…

    Xbox и Microsoft GamingValve и Steamжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Игра в одни ворота

    Konami Group улучшает годовой прогноз на фоне рекордных показателей цифрового сегмента и стагнации игорного бизнеса. Японский холдинг Konami Group представил отчет за девять месяцев финансового года 2026 (закончились 31 декабря 2025 года). Документ фиксирует уверенный рост ключевых показателей…

    японские издателиЧитать в Telegram →

  1. Sega меняет подход к разработке: японские студии компании отказываются от внутреннего фокуса в пользу одновременного глобального релиза.

    Игры выходят на всех платформах сразу, маркетинг готовится для международной аудитории, а производственный цикл перестраивается под мультиформатность. Такой сдвиг уже дал эффект — серии Persona и Like A Dragon демонстрируют стабильные результаты и в прессе, и в продажах.

    SEGAяпонские издателимобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Microsoft завершила третий квартал 2025 финансового года с ростом доходов в игровом сегменте на фоне общего повышения финансовых показателей.

    За период, завершившийся 31 марта, общая выручка компании увеличилась на 13 % до 70,1 млрд долларов, операционная прибыль — на 16 % до 32 млрд долларов, чистая прибыль — на 18 % до 25,8 млрд долларов. Подразделение More Personal Computing, включающее Xbox, получило 13,4 млрд долларов выручки, что…

    Xbox и Microsoft GamingЧитать в Telegram →

  1. Компания Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр, приняла решение отменить введённую ранее плату за Runtime после консультаций с…

    Компания Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр, приняла решение отменить введённую ранее плату за Runtime после консультаций с сообществом разработчиков, клиентами и партнёрами. Этот шаг является частью стратегии компании по укреплению доверительных отношений с пользователями и…

    Unity и разработчикиЧитать в Telegram →