Овчинка разработки не стоит
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Кен Кутараги, создатель PlayStation, назвал бессмысленной модель, при которой игру годами делают тысячи человек. За прошлый финансовый год Sony обесценила Bungie примерно на $765 млн.
Мобильные студии за год заняли на закупку пользователей $374 млн — больше, чем получили венчурных денег на ранних стадиях. Такой долг выдают только играм, которые уже зарабатывают.
Sucker Punch, автор Ghost of Yotei, сократила 26 сотрудников. Это случилось через несколько недель после выхода Complete Edition с сюжетным дополнением Echoes of Sekigahara.
334 релиза за семь дней. Главное ожидание — Phantom Blade Zero, 29 октября. Понедельник, 26
Внутренние расчёты Xbox оценивают консоль Project Helix в $1 200–1 800 для покупателя, сообщает Fortune. Летом Аша Шарма сомневалась, что массовая аудитория потянет приставку за тысячи долларов.
Кен Кутараги, создатель первых трёх PlayStation, назвал выпуск дисков «экономически неразумным» для Sony. Недовольство фанатов, по его словам, — вопрос менталитета.
103 релиза за семь дней. Главное ожидание — Final Fantasy Resonance, 22 октября. Вторник, 20
Xbox создал Xbox Labs, небольшую команду разработчиков, инженеров и учёных для экспериментов с новыми технологиями. Новых людей не нанимали, продуктовых анонсов не планируется.
Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2030-му заберут две трети, прогнозирует Йост ван Дрёнен. Главные новые IP сентября сделали студии, которые крупные игроки финансировать не стали.
The Verge сообщила, что Xbox получил эксклюзивные права на облачный стриминг GTA VI, а значит, игра выйдет на PC в день релиза. Директор по стратегии Xbox Мэтью Болл опроверг и то, и другое.
Bit Reactor, создатель Star Wars Zero Company, начала возвращать сотрудников из неоплачиваемого отпуска. На зарплате снова больше половины прежнего штата. Остальные по-прежнему ждут.
CEO Xbox Аша Шарма объявила сотрудникам, что подразделение вернулось к росту — через три месяца после сокращения 20% штата. Рост касается только собственных игр и отсчитывается от исторического минимума.
По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось, а новых запусков стало на 31% меньше. Рост на PC забрали китайские гача-RPG.
S&P Global Market Intelligence Kagan прогнозирует рост мировой выручки от игрового контента с $204,4 млрд в 2025-м до $229,1 млрд в 2030-м. Новых игроков в этой арифметике почти нет — рост обеспечат кошельки старых.
Valve отказывается от ручного календаря в разделе «Скидки и события» Steam. С начала 2027-го витрину целиком соберёт алгоритм — в тестах он показывал покупателям вдесятеро больше игр в день.
Сатья Наделла публично одобрил сокращения в Xbox и заявил, что подразделению ещё предстоит «изобрести» устойчивую бизнес-модель. Xbox существует двадцать пять лет.
Глава Bulkhead Джо Браммер вторую неделю объясняет, почему не берёт на работу противников кранча. Wardogs за это время продал 3 млн копий и превратил спор о переработках в аргумент в их пользу.
Microsoft запатентовала систему, которая ставит игру на паузу ради рекламного ролика и выдаёт за просмотр «кредит» — от 15 минут до часа игры без перерывов. Работу над идеей компания начала ещё в 2023-м.
Продажи игр на PC и PlayStation в Японии за первое полугодие 2026-го выросли на 13%, до 21 млн копий, подсчитала Sensor Tower. Мобильный рынок страны за тот же период сжался на 5%.
Undead Labs вышла из Xbox и перешла в собственность сотрудников. В тот же день студия сократила «значительное число» людей — по данным Kotaku, до 40 человек.
Издатель Nintendo Life запускает пятый сайт — про Steam и инди — пока конкуренты закрываются и увольняют редакции. Hookshot Media построила бизнес на принципе «одна платформа — один сайт». Nintendo Life, Push Square, Pure Xbox, ретро-издание Time Extension. Теперь — Steam Hype, PC-ориентированный…
Wardogs продал миллион копий за первые сутки в раннем доступе Steam. Девять месяцев назад Tencent отдал студию-разработчика Bulkhead — вместе с игрой.
Riot Games работает над платными играми. Сооснователь компании признал — бесплатная модель вредит дизайну. «Не каждая игра должна быть бесконечной», — заявил Марк Мерилл, сооснователь и директор по продукту Riot, на юбилейной панели PAX West. Компания, двадцать лет зарабатывавшая исключительно на…
Баг после планового техобслуживания Steam раскрыл списки достижений для десятков неанонсированных игр — от Persona 6 и Kingdom Hearts IV до нового Metro и Ace Combat.
PlayStation возрождает Killzone через внешнюю студию. По данным MP1st, ремейком занимается польская People Can Fly — одновременно делающая Gears of War для Xbox.
Китайский игровой рынок впервые перешагнул $50 млрд. Две трети игроков обходят «Великий файрвол» ради зарубежных серверов.
За неделю в Steam вышло 720 игр — абсолютный рекорд. Три четверти из них набрали меньше десяти отзывов. Статистику собрал CEO аналитической компании ICO Partners Том Бидо. Из 720 релизов 530 получили от нуля до девяти рецензий. 190 — десять и более. Дальше воронка сужается резко: порог в 50 отзывов…
CD Projekt RED отчиталась за полугодие — выручка $117 млн (+23%), чистая прибыль $67 млн (+37%). Главный источник роста — не продажи игр, а лицензионные сборы.
Nexus Mods покупает SteamDB — аналитический сервис, от которого зависит вся PC-индустрия. Основатель признаёт — держать проект в одиночку он больше не мог.
Амир Сатват представил на Gamescom Dev диагноз индустрии: 750 тысяч занятых, рост менее 1% с 2022 года. Кризис — не в числе рабочих мест. Он в том, где они находятся.