Рост на выбывание
Мировой рынок видеоигр прибавил 3,6% до $54 млрд — седьмой квартал подряд. Почти весь прирост достался горстке издателей.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Мировой рынок видеоигр прибавил 3,6% до $54 млрд — седьмой квартал подряд. Почти весь прирост достался горстке издателей.
NetEase отчитался за первый квартал 2026-го с рекордной маржой — 41,4% операционной прибыли при выручке $4,4 млрд. Акции упали на 4%.
Keywords Studios протестировала 500+ ИИ-инструментов для геймдева. Пригодились шесть. Джон Гибсон, руководитель трансформации Keywords Studios, озвучил цифру, которую индустрия предпочитала не считать. Из более чем 500 ИИ-инструментов, прогнанных через внутренние R&D-проекты компании, в реальной…
Аналитики Sensor Tower подвели итоги 2025 года. Драйвер роста сломался: смартфоны упёрлись в потолок монетизации, пока «мертвый» рынок ПК бьёт исторические рекорды.
Китайский гигант NetEase избавляется от студии Anchor Point, продолжая безжалостную зачистку западных активов на фоне рекордной многомиллиардной прибыли.
NetEase отчиталась за четвертый квартал 2025 года: пока менеджмент жонглирует модными словами про ИИ и глобализацию, чистая прибыль компании рухнула почти на треть, а программа обратного выкупа акций сдулась до статистической погрешности.
Китайский холдинг продолжает «тихую» реструктуризацию западных активов. Китайский конгломерат NetEase провел серию непубличных увольнений в своем монреальском подразделении. Без официальных пресс-релизов. О сокращениях стало известно лишь постфактум — благодаря активности бывших сотрудников в…
The Game Awards 2025 зафиксировала закат сервисной модели и ренессанс одиночных блокбастеров. Минувшая церемония The Game Awards стала не просто раздачей статуэток, но и четким маркером смены индустриальных ветров. Если еще пару лет назад сцену штурмовали бесконечные «убийцы Destiny», то нынешнее…
Разработчика Marvel Rivals обвиняют в неправомерном заимствовании арта для новой карты. Китайский технологический гигант NetEase оказался в центре скандала, связанного с разработкой многопользовательского шутера Marvel Rivals. Бывший ведущий художник по окружению отмененной игры Marvel Black…
Китайский IT-гигант закрывает студию ветерана BioWare в рамках пересмотра зарубежной стратегии. Китайская технологическая компания NetEase прекратила деятельность T-Minus Zero Entertainment — игровой студии, основанной в 2023 году выходцем из BioWare Ричем Фогелем. Это событие стало очередным шагом…
По оценкам аналитиков, в 2025 году рынок покажет менее 1% прироста — с учётом инфляции это означает продолжение снижения. Продажи оборудования падают, число игроков сокращается, перспективы остаются неясными.
Саймон Чжу, президент NetEase по глобальным инвестициям и партнёрствам, объявил о завершении своей 12-летней работы в компании.
Игровая индустрия переживает период серьезных трансформаций: традиционная модель разовых продаж уступает место играм-сервисам, которые удерживают внимание аудитории месяцами и даже годами. Согласно данным Circana, в январе 2024 года более 70% владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X/S в США сыграли…
По словам бывших сотрудников, сокращения затронули значительную часть команды. Руководство компании объясняет реструктуризацию необходимостью повышения операционной гибкости.
Французская студия Quantic Dream, известная по Heavy Rain и Detroit: Become Human, подтвердила, что её деятельность не затронута волной увольнений и закрытий, охватившей ряд игровых компаний, финансируемых китайским технологическим гигантом NetEase. В опубликованном на платформе LinkedIn заявлении…
Руководство пересматривает стратегию: закрываются студии, сокращаются сотрудники, международные инвестиции ставятся на паузу. Основатель и генеральный директор компании Уильям Дин берет управление в свои руки, нацеливаясь на проекты с высокой доходностью и массовой аудиторией.
Этот многопользовательский шутер, разработанный в сотрудничестве между китайским и североамериканским подразделениями компании, демонстрирует высокие коммерческие показатели и стабильно занимает лидирующие позиции среди популярных онлайн-игр. Однако, несмотря на успехи проекта, сотрудники западного…
По данным аналитической компании Ampere, на продукты Microsoft, представленные на Steam, PlayStation и Xbox, было потрачено почти полмиллиарда долларов. Общий объем расходов на игры Microsoft за этот месяц составил 465 миллионов долларов, что позволило компании стать крупнейшим игроком на рынках…