Маленькие, на первый взгляд незначительные детали могут вызвать серьёзные дебаты даже в команде профессионалов.
Именно это произошло с мусором на улицах Либерти-Сити в легендарной игре GTA III. Недавние откровения одного из бывших технических директоров Rockstar, Оббе Вермея, пролили свет на этот неожиданный аспект разработки.