Бегущий по лезвию
Arkane Lyon, авторы Dishonored и Deathloop, должна найти покупателя до 13 ноября, иначе Microsoft закроет студию. Под угрозой 217 рабочих мест и почти готовая Marvel’s Blade.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Arkane Lyon, авторы Dishonored и Deathloop, должна найти покупателя до 13 ноября, иначе Microsoft закроет студию. Под угрозой 217 рабочих мест и почти готовая Marvel’s Blade.
Карта «Чьё это всё» обновилась: BioWare стала двенадцатой закрытой студией Electronic Arts. Права на игры почти всех этих студий по-прежнему у EA.
Восемь организаторов профсоюза в Double Fine подписали отзыв петиции в мае и в июле оказались среди 23 уволенных. Kotaku восстановил историю провала по разговорам с 15 нынешними и бывшими сотрудниками студии.
Devolver закрывает Nerial — разработчика Reigns и Card Shark. За два года студия потеряла почти £1,8 млн, права на все её игры остаются у издателя.
Глава Bulkhead Джо Браммер вторую неделю объясняет, почему не берёт на работу противников кранча. Wardogs за это время продал 3 млн копий и превратил спор о переработках в аргумент в их пользу.
Досье «Пресс F» открыты — семь портретов людей и структур, которые строили российскую игровую прессу, продавали её и переживали.
Четвёртая часть «Пресс F». Россия не уникальна — на Западе те же руины, только дороже. Game Informer закрыт, Kotaku продан, IGN режут прямо сейчас.
Undead Labs вышла из Xbox и перешла в собственность сотрудников. В тот же день студия сократила «значительное число» людей — по данным Kotaku, до 40 человек.
CEO Xbox Аша Шарма повторила в интервью BBC, что подразделение «нездорово». За полгода на посту диагноз не изменился — изменился только счёт за лечение.
Джефф Кили подтвердил, что часть трейлеров в Opening Night Live на Gamescom — платные размещения. Какие именно — зрителю не сообщают.
За пять лет индустрия уволила свыше 43 000 штатных сотрудников. Реальная цифра, включая подрядчиков, вероятно, вдвое-втрое больше.
id Software потеряла 136 из 185 сотрудников и опубликовала анонимный пост в X — «мы примерно того же размера, что при создании DOOM (2016)».
EA сокращает рекрутинг, техподдержку и IT — третий раунд увольнений в 2026-м, за месяц до закрытия сделки на $55 млрд. «Адаптируем процессы, чтобы лучше отвечать меняющимся потребностям фанатов» — так руководитель отдела клиентской поддержки Fan Care объяснил увольнение собственной команды во…
Xbox готовится закрыть Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory. Ninja Theory показала новую игру на шоукейсе восемь дней назад.
«Канобу» отказывается от статуса игрового медиа, запускает бумажный журнал и целится в поколение, которому нет восемнадцати.
Build a Rocket Boy провела третью волну сокращений за год. Из 250 сотрудников студии осталось около 80. Под увольнение попали примерно 170 человек по всей компании — цифру подтвердили два независимых источника Kotaku. Студия сокращения публично не объявляла. Уволенные подтверждают уход через…
Wizards of the Coast пропустила дедлайн на добровольное признание профсоюза разработчиков Magic: The Gathering Arena. Менеджмент ответил прессе. Сотрудникам — нет.
Швейцарский холдинг Keleops отчитался об удвоении трафика Kotaku с момента покупки. Издание возобновило наём старших репортёров — редкий случай воскрешения медиаактива после управления инвестфондом.
Директор по персоналу Epic Games Моника Фальбуш покидает компанию через три недели после того, как её подпись ушла под уведомлением о сокращении более 1000 сотрудников. Epic от объяснений уклоняется.
Джозеф Кросс покинул студию за три месяца до релиза шутера Marathon. Marathon — возможно, самый визуально амбициозный проект в истории Bungie. Однако человек, отвечавший за этот стиль, не увидит результат своих трудов в статусе сотрудника компании. Джозеф Кросс, арт-директор шутера и ветеран…
The Game Awards критикуют за миллионные расценки на рекламу и экономию на номинантах. Индустрия видеоигр окончательно убедилась: The Game Awards (TGA) — это не столько церемония награждения, сколько витрина с заградительными ценниками. По данным источников Kotaku, стоимость участия в главном шоу…
Как независимые игровые издания ищут бизнес-модель на руинах корпоративной прессы. Индустрия игровых медиа проходит точку бифуркации. Пока крупные холдинги вроде Ziff Davis и Valnet занимаются поглощениями и сокращением издержек, рынок сталкивается с беспрецедентной гомогенизацией контента. Для…
Mastercard фактически ограничила доступ NSFW-игр на Steam, ссылаясь на риск для имиджа бренда. Valve публично оспорила заявление Mastercard о том, что платёжная система не оказывает давления на игровые площадки по поводу NSFW-контента. По версии разработчика Steam, претензии транслировали не…
Сделка прошла в формате покупки активов за наличные, детали не раскрываются. Kotaku сохранит текущую редакцию, но в команду планируется усиление за счёт более опытных сотрудников.
Колонка Mannerwave С начала 2024 года индустрия игровой журналистики претерпела масштабный обвал: десятки уволенных сотрудников в G/O Media (владельце Kotaku), закрытие игровых отделов в Vice и The Washington Post, крах независимого портала Waypoint и коллапс Aftermath, существовавшего чуть меньше…
Как сообщил владелец ресурса Fandom Inc., изменения направлены на переосмысление контентной политики и развитие бренда. О признаках внутренних разногласий стало известно после того, как с платформы был удалён выпуск подкаста Giant Bombcast. По сообщениям, в нём ведущие критически высказывались о…
В рамках сделки сайт о видеоиграх и поп-культуре присоединён к портфелю Valnet, в который также входят The Gamer и Game Rant.
Медиахолдинг Gamurs Group, владеющий такими изданиями, как Destructoid, Prima Games, Twinfinite и Siliconera, продолжает сокращение штата, затрагивая как опытных сотрудников, так и новых работников, едва успевших приступить к обязанностям. Очередной раунд увольнений, о котором стало известно через…
Бывший генеральный директор Activision Blizzard Роберт Котик подал в суд на медиакомпанию G/O Media, обвинив её в распространении ложных сведений о его причастности к сексуальным домогательствам и дискриминации на рабочем месте. В иске, направленном в Верховный суд штата Делавэр, он утверждает, что…
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), представляющая интересы ведущих игровых компаний, включая Microsoft, Sony и Nintendo, выразила обеспокоенность потенциальным ущербом для рынка видеоигр и его потребителей.