id Software потеряла 136 из 185 сотрудников и опубликовала анонимный пост в X — «мы примерно того же размера, что при создании DOOM (2016)».
Пост без подписи, без имён, без цифр. «У нас по-прежнему плоская студия, где каждый — создатель, и мы останемся верны этой философии». Потеря трёх четвертей штата переупакована как возврат к истокам.
Сравнение с DOOM (2016) заслуживает проверки. По данным бывших сотрудников, в 2016 году над игрой работало от 150 до 200 человек. Сейчас в студии порядка 50. Уведомление WARN, поданное в Техасе, фиксирует 96 увольнений в офисе Ричардсон и 40 дистанционных. Среди уволенных — Билли Хан, директор по технологии…