MANNERWAVE
[ Лента ]

Лента канала

Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.

Поиск: «Instagram»Сбросить ×

  1. Кризис открытого мира

    Попытка менеджмента Ubisoft успокоить персонал обернулась эскалацией внутреннего конфликта, подтверждением жесткого возврата в офисы и неизбежности кадровых чисток.

    UbisoftЧитать в Telegram →

  1. Органический отбор

    Гай Ульмер из Plarium о трансформации поиска игр в эпоху бесконечного контента. В индустрии закрепился нарратив, эхом разлетающийся по конференц-залам и лентам LinkedIn: «Органическая выдача мертва». Нам твердят, что механизмы кураторства сломаны, модель App Store устарела, а разработчики — даже с…

    Valve и SteamИИ в геймдевемобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Контент-мейкеры играют по своим правилам

    Большинство игровых инфлюенсеров работают самостоятельно и не считают блогинг основной профессией. Подавляющее большинство (92,7%) создателей игрового контента ведут свою деятельность независимо, не прибегая к услугам агентств. При этом для многих из них производство контента не является основной…

    Читать в Telegram →

  1. Бизнес входит в игру

    Как геймификация становится ключевым элементом корпоративных стратегий. По мнению Бастиана Бергманна, сооснователя компании Solsten и автора книги «Press Play: Why Every Company Needs a Gaming Strategy», многие цифровые приложения, включая Instagram, по своей сути являются играми. Их механика…

    мобильный рынокИИ в геймдевеЧитать в Telegram →

  1. Август 2024 года стал знаковой точкой для индустрии видеоигр: закрытие Game Informer, старейшего американского игрового журнала, завершило его 33-летнюю историю.

    Решение GameStop, контролировавшего издание, стало ударом не только для журналистики, но и для всей сферы интерактивных развлечений. Однако спустя семь месяцев появились первые признаки возможного возрождения: в социальных сетях Game Informer были размещены загадочные сообщения, указывающие на…

    Game Informer и игровая журналистикаЧитать в Telegram →

  1. Компания Mistplay представила отчет о тенденциях и поведении пользователей мобильных игр, а также влиянии монетизации на их восприятие продуктов.

    В документе, названном Отчет о росте мобильного гейминга за 2024 год, прогнозируется, что в 2025 году индустрия мобильных игр столкнется с переходом к более сложным маркетинговым стратегиям и новым моделям монетизации. Эти изменения должны помочь разработчикам оптимизировать затраты на привлечение…

    мобильный рынокЧитать в Telegram →

  1. Недавний пост Sony, посвящённый празднованию 30-летия бренда PlayStation, может раскрывать больше, чем просто дань уважения истории компании.

    Внимательные фанаты заметили на изображении подозрительный дизайн консоли, который очень напоминает недавно просочившиеся данные о PS5 Pro.

    Sony и PlayStationжелезо и комплектующиеЧитать в Telegram →

  1. Black Myth: Wukong, возможно, стала самой значимой игрой для Китая, не только благодаря своему впечатляющему запуску, но и благодаря…

    Black Myth: Wukong, возможно, стала самой значимой игрой для Китая, не только благодаря своему впечатляющему запуску, но и благодаря культурному и экономическому эффекту, который она оказала на страну. Игра, вдохновлённая классической китайской мифологией, собрала более 2,2 миллиона одновременных…

    Tencentмобильный рынокЧитать в Telegram →