Рейд на износ
Исполнительный продюсер Arc Raiders Александер Грёндаль признал, что команда Embark выгорела на обслуживании 16 млн игроков. Nexon тем же летом объявила акционерам выплату около $2 млрд.
Все посты Mannerwave: сделки, отчёты, увольнения и люди за ними. Здесь — анонсы, полные тексты — в канале.
Исполнительный продюсер Arc Raiders Александер Грёндаль признал, что команда Embark выгорела на обслуживании 16 млн игроков. Nexon тем же летом объявила акционерам выплату около $2 млрд.
Шесть из десяти европейских разработчиков боятся, что ИИ заставит их работать быстрее. Треть основателей студий уже отказалась от найма — нейросети справятся сами.
За неделю в Steam вышло 720 игр — абсолютный рекорд. Три четверти из них набрали меньше десяти отзывов. Статистику собрал CEO аналитической компании ICO Partners Том Бидо. Из 720 релизов 530 получили от нуля до девяти рецензий. 190 — десять и более. Дальше воронка сужается резко: порог в 50 отзывов…
Амир Сатват представил на Gamescom Dev диагноз индустрии: 750 тысяч занятых, рост менее 1% с 2022 года. Кризис — не в числе рабочих мест. Он в том, где они находятся.
Фонд IGDA ищет новые источники финансирования для поддержки разработчиков. Фонд IGDA, некоммерческая организация, содействующая профессиональному развитию специалистов из недопредставленных групп в игровой индустрии, впервые принял участие в Gamescom — крупнейшей европейской выставке видеоигр…
Крупнейшее событие для разработчиков игр GDC сталкивается с оттоком участников из-за высоких цен, политической обстановки в США и кризиса в отрасли.
Почему разработчики не могут получить dev-киты для новой консоли Switch 2. Продажи новой консоли Nintendo Switch 2 демонстрируют высокую динамику. По данным исследовательской компании Circana, на сопоставимом этапе жизненного цикла они на 75% превышают показатели оригинальной Switch. Эта статистика…
Nintendo рекомендует создателям видеоигр выпускать проекты для текущей версии консоли, а не для новой. Разработчики видеоигр, как крупные, так и независимые, испытывают сложности с получением комплектов для разработки (dev kits) для консоли Nintendo Switch 2. Об этом сообщили специалисты…
Конференция разработчиков игр отчиталась о росте показателей и объявила о ребрендинге. Конференция для разработчиков Devcom 2025 установила новый рекорд посещаемости, второй год подряд демонстрируя рост. Мероприятие посетили 5,4 тыс. человек, что на 6% превышает показатель 2024 года.
Бывший глава PlayStation заявил, что международный успех возможен лишь при опоре на национальные традиции и локальный контекст.
Об этом заявил Сюхэй Ёсида, бывший президент Sony Worldwide Studios и один из ключевых апологетов инди-сцены. В беседе с Game Developer на Gamescom LATAM он выразил обеспокоенность тем, что по мере консолидации подписных платформ — в частности, Game Pass от Microsoft — формирование каталога всё…
Группа из более чем 250 бразильских разработчиков опубликовала открытое письмо с критикой условий участия в Gamescom Latam, заявив о системных проблемах с поддержкой локальных студий.
После многолетнего перерыва Blizzard Entertainment вновь проведёт BlizzCon — знаковое мероприятие, объединяющее поклонников её игр и анонсирующее будущие проекты компании. Разработчик объявил, что конференция не состоится в 2025 году, однако вернётся 12 и 13 сентября 2026 года в выставочном центре…
В материале Game Developer рассказывается, как власти штата работают над укреплением «креативной экономики», участвуют в международных мероприятиях, таких как Gamescom, и исследуют опыт других стран в сфере поддержки разработчиков.
В центре внимания – издатель Hooded Horse, известный по проекту Manor Lords. Компания открыто призывает к пересмотру стандартов контрактов с целью улучшения условий для разработчиков.
Ubisoft Massive, студия, ранее известная своим опытом в создании многопользовательских игр, таких как серия Tom Clancy's The Division, совершила неожиданный переход к разработке одиночных игр с открытым миром. Их последний проект, Star Wars Outlaws, стал важным шагом для команды и всей компании…
Это событие стало рекордным, превзойдя прошлогодние показатели и подтвердив статус Gamescom как крупнейшего мирового мероприятия в игровой индустрии.
Более 5000 профессионалов игровой индустрии приняли участие в мероприятии, что свидетельствует о его растущей значимости на глобальной арене.